大型破解

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无数据包不游戏

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未必如ζ此
中二黑の小Ki[ぎんがけい]
没品大圆
Saberの終わり黒い法官

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某Miner

某Miner

2020-08-26 [有回复] SM-J7008

通关心得

其实游戏还是比较简单的,初次2~3小时通关
(要不是该死的那个转角遇到爱ε≡≡ヘ( ´Д`)ノ)
游戏支持调出键盘后打作弊码但本篇不论述也不推荐也不需要....至于游戏全英文这个问题.....个人认为汉化版可有可无。新手训练里面的东西建议全部看懂,游戏时能听懂Max在说什么,基本上就没啥其他的了。
首先一个十分重要的东西,一定要勤存档,否则欲哭无泪(´Д⊂ヽ。与敌人战斗时远程由于游戏的自瞄机制有问题中远程经常瞄脚所以推荐柯尔特Colt(其实这枪我觉得性价比最高,近程也挺好用)或沙鹰Desert Eagle点射再远狙击枪,接近战最有效率的是Pump-Acting霰弹枪或后期气锤Jackhammer边打边移动,boss战(就血厚一点)远点摩托洛夫(这个大家都很熟悉吧)燃烧瓶瞬杀近程英格拉姆Ingram(还有双持的Dual Ingrams)扫。狙击枪省点用游戏有几个地方不用过不了很想用的建议配合子弹时间Bullet Time。M79掷弹筒和英格拉姆其次双持手枪(这个英文我就懒得写了)在人多时很好用(人少时浪费子弹尤其是英格拉姆手枪还好)。游戏到有特种队员敌人时就要开始警惕红外炸弹(就是转角遇到爱那个),节约子弹手枪打贴在墙上的东西打爆即可(也可以骗敌人去引爆它),M79和手榴弹对付有些死角红外炸弹很有用,最后一个地图里还有打不爆要你跳过去的。还有后期见到敌人会扔手榴弹燃烧弹时一定要迅速跑开并消灭,尤其不建议翻滚躲。还有后面有个地方要对狙,这个尤其建议一枪爆头带走不然(;´∀`)。对了这游戏子弹"飞"的有点慢有飞行时间,这个在打移动目标尤其狙击的时候能体现出来。至于扳手和棒球棍这两近战武器.....有个地方是剧情要求用,用时蹲墙角,有人来时上去就是一物理学神剑(笑)(好吧那是撬棍) 。还有止痛药Painkiller这东西....建议1/2血时用,还剩1/3或更低时赶紧用。设定上一个药能治疗一整个血条甚至更多,加上是慢慢回血的,这个我要表达什么大家都懂。前期如果缺多去WC翻,后期敌人自己要掉。
游戏截图什么的由于1.12G可不是小数字就删了......

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马克思佩恩 精品

1,204.45M  81%好评(605人)

动作射击大作

Mr.板蓝根

Mr.板蓝根

2016-11-02 [有回复] G621-TL00

壬生经验谈 第三期 CF手游攻略之远近通吃的狙击步枪

皆さん、こんにちは。我就是你们膜拜的那个壬生京四郎。今天我们来简单讲解一下如何让你的狙击步枪远近通吃。
我们都知道CF不管是端游还是手游狙击步枪在没有开镜的情况下是不会显示准星的。在遭遇贴身战时盲射是最有效的办法。然而在手游中狙击步枪是没有盲射概念的。不管是按住开火还是单击开火击发模式都是先开镜后开火。虽然这样会造成开火延迟,但是处于开镜状态下准度会提升。所以最重要的一个问题就是在开镜之前如何让敌人先进入画面中心。壬生京四郎在这里找到了门路,一起来分享吧。
进入设置界面,我们可以看到所有的操作和十字线。十字线的交叉点就是画面的正中央。首先我们纵观一下操作图,好像有一个不知道其作用也不知道该如何使用的按钮在画面上(系统默认为在右侧)。具体的作用到现在依然不明。但是从这个按钮的形状来看,它很适合作为不开镜准星。
先将其慢慢放大,这样在下一步的对照中也就会方便的多。然后将按钮拖到中间,注意要对准十字线的X轴和Y轴。可以利用外圈的小三角形来对准十字线。对好以后就大功告成了,你可以将准星缩小回去也可以就以这样的大小作罢。这并不会对使用效果造成太大的影响。最后点击【确定】保存键位设置就完成了。然后就可以进入对局开始玩儿了。

要注意一点,狙击准星只是辅助,最重要的还是要靠自己的技术。毕竟准星这只是提供参照。开火延迟也要注意,而且直接快速轻点开火键的话弹着点是不会在准星正中央的。要让狙击步枪准度达到极致开镜时间不得低于0.3秒(估算结果)。修行看个人,剩下的就是你自己多加练习,将这个玩法发挥出极致。最后你就可以随意超神了。

那么本期经验谈就到这里,下期经验谈我将继续回到武器解读。感谢各位编编的上墙置顶以及汇友们的大力支持。我们下一期帖子不见不散咯。

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穿越火线:枪战王者 精品

1,992.51M  77%好评(13737人)

CF正版FPS手游

Mr.板蓝根

Mr.板蓝根

2016-09-29 [有回复] G621-TL00
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壬生经验谈 第二期:解读CF手游武器【赛事专属AWM-A】

哈喽大家好,我是你们膜拜的壬生京四郎。好几个月不见我又回来了。因为我生性懒惰,所以已经很久没有在汇汇里面发帖了。本当に申し訳ありませんでした!那么这一次回来发帖这个第二期的经验谈依然是武器的讲解。好,女士们先生们,第二期壬生经验谈现在揩屎…啊呸…开始!

本期为大家带来的武器是【赛事专属AWM-A】。
【比赛级AWM-A】是CF手游2016年度全国公开赛的纪念版武器。CFM·2016全国公开赛早在今年6月就已经进行了全国总决赛。12支队伍进行各种优胜劣汰的激烈角逐,最终是哪个战队的冠军我也不知道,因为我没去看。最诱人的就是那63万元人民币的丰厚奖金,我就喜欢金钱,你们都知道的23333………
闲话不多扯,下面看第一图。比赛级AWM与普通的AWM相比,便携精准稳定穿透都有提升,威力、射速、换弹速度都一样。装弹数还是10发没有扩容。整体性能算是只有微小的提升,但起码比没提升要好。这里因为我未持有AWM-A,所以暂时无法用比赛级AWM与其比较(就是懒得做拼接图而已)。
接下来看第二图,比赛级AWM的外观。其实说白了就是AWM的暗化版本,然后再在上面添加了比赛的标志。具有极高的收(zhuang)藏(bi)价值,很有纪念象征意义(虽然很多人都有)。

下面来看看使用技巧(狙击枪通用)
★作为狙击步枪尤其是栓狙较慢的射速使得容错率非常低,一发打偏就很容易被反杀。建议开启狙击辅助。配合【辅助推膛器】天赋可弥补这一缺点。
★手机游戏操作容易手残,尤其是狙击。注意寻找掩体可以减少死亡几率。同时注意预瞄要到位。灵敏度推荐使用系统默认值(适用于按住开火)。
★狙击在未瞄准的时候是没有准星的。如果要让自己的狙击枪变的远近通吃,自己在第二图找门路。没找到的我以后会发另外的帖详细说明。

那么问题来了,这么有意义的纪念武器壬生京四郎是如何获得的呢?很简单,这个武器是非卖品,目前可以参加2016年10月赛季的排位赛通过段位升级领取的排位宝箱中获得该武器的零件。从每个排位宝箱中最多可获得14枚零件,如果中途不出售零件,在成功晋升至【枪王1】段位后就可集齐所有零件,合成出来的武器期限为永久。

那么本期的经验谈就到这里。喜欢这把枪的小伙伴们还等什么,赶紧去打比赛赢得它吧!它是实力的证明,更是岁月的纪念!10月排位赛已拉开帷幕,穿越火线枪战王者等你来战!
【終わり】

^.^sky^.^天蓝

^.^sky^.^天蓝

2020-08-25 [有回复] SAMSUNG Galaxy Note 2

关于我的心得

我是一个ios服的玩家,由于ipad兼容性越来越差,ipad上能玩的也就只有死亡扳机2了。一开始都会得到一个mp5的蓝图和一个喷子的蓝图,我建议主玩喷子和mp5,因为这两把武器确实是非常的实用,我用这俩把所有的故事模式都打通了,至于近战的话可以仿照其他上墙的评论进行,因为楼主我也没用多久的扳手,不知道是天生狂战士的命还是如何,我经常捡到近战武器的蓝图,我认为前期的近战有几把神器是相当不错的,首先是砍刀,砍刀的肢解能力和威力都相当不错,而且范围始终,非常适合上手。其次是匕首,和砍刀同理,只不过范围要比砍刀小得多,有人要说到攻速,我认为匕首的攻速确实比砍刀要快,威力也差不多,可是匕首前期上手的能力不如砍刀,后期的匕首我经常用来切坦克等等小boss(自爆和博士除外),在这里我可以给大家一种套路,因为砍刀和匕首的肢解能力都相当之赞,所以当威力不够时可以先砍断僵尸的腿,这样可以减少威胁,近战最后也就是我最近在使用的就是撬棍,爆头的手感很不错,不过相比前两种近战相对难获得也难掌握的多。关于武器的话建议喷子(刚开始的)和mp5就够了,毕竟升级到后面还是相当实用的,尤其是喷子,病毒没突变前的小boss甚至可以做到2-3枪一个。当然我还有建议就是把mp5换成g18或者m14,不过获得门槛要高得多,我是在打完故事后获得的这两把。关于装备我则建议多升级止痛药和手雷还有各种aoe伤害的鸡,对于一些走位不好的萌新们这可能是克制boss的最好手段。

该评论提到的应用:
死亡扳机2 精品 汉化游戏 谷歌服务

514.53M  78%好评(1101人)

目前质量最棒的僵尸射击手游

車手劉

車手劉

2019-03-14 [有回复] HM 2A

8/27 亲测指南:「火力全开之开放城市」画质选项剖析

这款游戏使用的画面特效很多,但很多玩家并不理解该游戏设置中各画质选项的含义,面对全英文有些不知所措。我以自己的理解和实测来解释一下。
【测试机型:红米2A增强版&MIUI8.0稳定版】

Resolution:指画面分辨率,对游戏流畅度不是影响最大却对画面显示至关重要的选项,建议在CPU能力范围内尽可能开高。

Quality:指整体画面质量,这里不仅作为下面特效自动调整的选项,还有修改画面贴图解析度等作用;如果GPU的3D图像绘制性能不够强大,从FAST改为GOOD画面显示就会出现一些问题。

Texture filter:指物理滤波,这个我详细说明下。
游戏中,纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一致(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一致。
当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像素上;当维理小于三维图形表面时,许多个象素都映射到同一纹理。这些情况发生时,贴图就会变得模糊或发生错位,以及出现马赛克。要解决此类问题,必须通过技术平滑texel和pixel之间的对应。这种技术就是纹理滤波。

View Distance:指场景绘制可视距离,极为动用运行内存的一个选项,如果运行内存小于等于2G没必要调高,整体画质不会提升且卡顿。

Animation:个人觉得指游戏画面的整体视觉效果。如果更改为“Force On”就是强制开启最高显示效果,同样对GPU的3D渲染性能要求较高。

SSAO:指屏幕空间环境光遮蔽。对于手机处理器来说,这是一项极其考验GPU性能的选项。
SSAO通过采样象素周围的信息,利用“逐象素场景深度计算”技术计算得出的深度值直接参与运算;不过这种方法只是近似地模拟,效果并不正确,但确实能增强场景的层次感,让画面更细腻,让场景细节更加明显。
SSAO是全动态的,不必预处理和等待加载,也不消耗内存和使用CPU,全由GPU处理,所以对GPU有较大的消耗。

Colour Correction:指着色器品质,就是画面的整体配色方案,例如光晕效果和其他特效渲染。简单来说就是画风,如果性能绰绰有余可以更改。

【1000字限制我诅咒你,下接评论】

该评论提到的应用:
火力全开之开放城市

293.88M  71%好评(426人)

侠盗猎车手附体啊

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