大型破解

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无数据包不游戏

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未必如ζ此
中二黑の小Ki[ぎんがけい]
没品大圆
Saberの終わり黒い法官

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車手劉

2016-08-28 [有回复] HM 2A
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47
  
评论数
88

8/27 亲测指南:「火力全开之开放城市」画质选项剖析

这款游戏使用的画面特效很多,但很多玩家并不理解该游戏设置中各画质选项的含义,面对全英文有些不知所措。我以自己的理解和实测来解释一下。
【测试机型:红米2A增强版&MIUI8.0稳定版】

Resolution:指画面分辨率,对游戏流畅度不是影响最大却对画面显示至关重要的选项,建议在CPU能力范围内尽可能开高。

Quality:指整体画面质量,这里不仅作为下面特效自动调整的选项,还有修改画面贴图解析度等作用;如果GPU的3D图像绘制性能不够强大,从FAST改为GOOD画面显示就会出现一些问题。

Texture filter:指物理滤波,这个我详细说明下。
游戏中,纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一致(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一致。
当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像素上;当维理小于三维图形表面时,许多个象素都映射到同一纹理。这些情况发生时,贴图就会变得模糊或发生错位,以及出现马赛克。要解决此类问题,必须通过技术平滑texel和pixel之间的对应。这种技术就是纹理滤波。

View Distance:指场景绘制可视距离,极为动用运行内存的一个选项,如果运行内存小于等于2G没必要调高,整体画质不会提升且卡顿。

Animation:个人觉得指游戏画面的整体视觉效果。如果更改为“Force On”就是强制开启最高显示效果,同样对GPU的3D渲染性能要求较高。

SSAO:指屏幕空间环境光遮蔽。对于手机处理器来说,这是一项极其考验GPU性能的选项。
SSAO通过采样象素周围的信息,利用“逐象素场景深度计算”技术计算得出的深度值直接参与运算;不过这种方法只是近似地模拟,效果并不正确,但确实能增强场景的层次感,让画面更细腻,让场景细节更加明显。
SSAO是全动态的,不必预处理和等待加载,也不消耗内存和使用CPU,全由GPU处理,所以对GPU有较大的消耗。

Colour Correction:指着色器品质,就是画面的整体配色方案,例如光晕效果和其他特效渲染。简单来说就是画风,如果性能绰绰有余可以更改。

【1000字限制我诅咒你,下接评论】

该评论提到的应用:
火力全开之开放城市

293.88M  71%好评(426人)

侠盗猎车手附体啊

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車手劉

2016-08-28   HM 2A
1楼

Deffered Shading:指延迟渲染。这是画质选项里的杀手锏,开启后光影效果几乎达到PC大作效果〖参考上面图2和图3的不同之处〗。亲测红米2A增强版只有在场景较少的平地才能开启后正常显示画面,如果安兔兔跑分不超过四万别开启这项,容易造成闪退。
至于延迟渲染是何方神圣,再来详细说明下。
其原理就是将光照/渲染计算推迟到第二步进行计算,这样做的目的是为了避免多次渲染同一个像素。

第一步中,我们渲染场景,但是与通常情况下应用反射模型计算片断颜色不同的是,我们只是简单的将几何信息(位置坐标,法线向量,纹理坐标,反射系数等等)存储在中间缓冲区中,这样的缓冲区我们称之为g-buffer(g是几何geometry的缩写)。第二步,我们从g-buffer中读取信息,应用反射模型,计算出每个像素的最终颜色。
该技术的应用使得避免了应用反射模型于最终不可见的片断上。例如,考虑这样的像素,它位于两个多边形重叠的区域。通常的片断着色器会读对每个多边形分别计算那个像素一次;然而,两次执行的结果最终只有一个成为该像素的最终颜色(这里基于的一个假设是:混合已被禁用)。这样,其中的一次计算就是无用的。有了Deferred shading技术,反射模型的计算会推迟到所有几何体被处理之后,那时候每个像素位置几何体的可见性也是已知的。这样,对于屏幕上的每个像素,反射模型的计算只会发生一次。

所以Deferred shading能够帮助游戏实施很复杂的光照/反射模型,但前提是你的手机GPU性能得非常强大且拥有超过2G的运行内存(安卓设备),因为这个画质选项在PC端游戏中都是显卡能耗大户。

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車手劉

2016-08-28   HM 2A
2楼

所以这款丧心病狂的赛车游戏简直可以用滥用特效来形容,但它的画面的确是移动端神作。

纯手打,申墙不解释。

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車手劉

2016-08-28   HM 2A
3楼

应用汇发图压缩好严重……

话说MIUI8最新稳定版的游戏性能真的提升了不少,现在我的红米2A增强版在最佳状态下可以95%分辨率&其余画面特效关闭流畅运行。
90%分辨率便可以保证帧速稳达24FPS,红米2A真是一代神机(滑稽)

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車手劉

2016-08-28   HM 2A
4楼

隐藏地图截屏!

前面我提到过这只是一款内测游戏,但很多人肯定没想到正式版的地图大小令人难以想象。在v7内测版本里我通过特殊手段到达了未完成的那部分地图(地图外的那座断桥边缘被我变成了异次元通道),发现地图根本就不是多数人所想象的两个小城镇,而是一个宏大的城市——其中包括居民楼、学校、食堂、工厂以及游乐园。可以想象,正式版将是一个可供自由狂飙的丧心病狂的PC特效沙盒游戏!

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車手劉

2016-08-29   HM 2A
5楼

暖贴(。・ω・。)

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車手劉

2016-08-31   HM 2A
6楼

小编你倒是上墙啊!-_-||

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車手劉

2016-09-03   Redmi Note 3
7楼

CarX飘移赛车的画质也很不错,但是画风和「火力全开」相比还是不够狂野

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車手劉

2016-09-05   HM 2A
8楼

GTA5高清车包MOD镇楼!

另外…居然还没上墙-_-||

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車手劉

2016-09-11   HM 2A
9楼

暖贴。。

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車手劉

2016-09-25   Redmi Note 3
10楼

喂喂小编你倒是上墙啊,我写了半天的

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无形、秦时

2016-09-26   M528
11楼

安慰安慰╰( ̄ω ̄o) [摸摸头]

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未必如ζ此

2016-09-26   小米4·移动4G
12楼

留下足迹

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車手劉

2016-09-26   HM 2A
13楼

回复11楼
安慰安慰╰( ̄ω ̄o) [摸摸头]

谢…⊙ω⊙

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車手劉

2016-09-26   HM 2A
14楼

回复12楼
留下足迹

其实我一直用红米2A玩主要是为了支持联芯国产处理器,因为我有两部红米Note3高配版都能调最高画质流畅运行。。
毕竟爱国情怀最重要(´◑д◐`)

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未必如ζ此

2016-09-26   小米4·移动4G
15楼

回复14楼
其实我一直用红米2A玩主要是为了支持联芯国产处理器,因为我有两部红米Note3高配版都能调最高画质流畅运行。。 毕竟爱国情怀最重要(´◑д◐`)

这么多红米。。
情怀也要看好坏

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