31美元,我的天
車手劉
2016-08-28 [有回复] HM 2A8/27 亲测指南:「火力全开之开放城市」画质选项剖析
这款游戏使用的画面特效很多,但很多玩家并不理解该游戏设置中各画质选项的含义,面对全英文有些不知所措。我以自己的理解和实测来解释一下。
【测试机型:红米2A增强版&MIUI8.0稳定版】
Resolution:指画面分辨率,对游戏流畅度不是影响最大却对画面显示至关重要的选项,建议在CPU能力范围内尽可能开高。
Quality:指整体画面质量,这里不仅作为下面特效自动调整的选项,还有修改画面贴图解析度等作用;如果GPU的3D图像绘制性能不够强大,从FAST改为GOOD画面显示就会出现一些问题。
Texture filter:指物理滤波,这个我详细说明下。
游戏中,纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一致(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一致。
当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像素上;当维理小于三维图形表面时,许多个象素都映射到同一纹理。这些情况发生时,贴图就会变得模糊或发生错位,以及出现马赛克。要解决此类问题,必须通过技术平滑texel和pixel之间的对应。这种技术就是纹理滤波。
View Distance:指场景绘制可视距离,极为动用运行内存的一个选项,如果运行内存小于等于2G没必要调高,整体画质不会提升且卡顿。
Animation:个人觉得指游戏画面的整体视觉效果。如果更改为“Force On”就是强制开启最高显示效果,同样对GPU的3D渲染性能要求较高。
SSAO:指屏幕空间环境光遮蔽。对于手机处理器来说,这是一项极其考验GPU性能的选项。
SSAO通过采样象素周围的信息,利用“逐象素场景深度计算”技术计算得出的深度值直接参与运算;不过这种方法只是近似地模拟,效果并不正确,但确实能增强场景的层次感,让画面更细腻,让场景细节更加明显。
SSAO是全动态的,不必预处理和等待加载,也不消耗内存和使用CPU,全由GPU处理,所以对GPU有较大的消耗。
Colour Correction:指着色器品质,就是画面的整体配色方案,例如光晕效果和其他特效渲染。简单来说就是画风,如果性能绰绰有余可以更改。
【1000字限制我诅咒你,下接评论】
亲,想发表评论请下载[应用汇手机客户端]哦~
热门小组
小组达人
未必如ζ此
中二黑の小Ki[ぎんがけい]
没品大圆
Saberの終わり黒い法官
最新话题
293.88M 71%好评(426人)
侠盗猎车手附体啊