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无水氢氧酸

2016-08-20 [有回复] XC2S
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果然没有超过万字,所以来填坑 【虚荣基础游击战术】第二部分

这次发第二部分,没有特殊的情况,应该发完了。
一 概述
二 野区团战的视野
三 团队局势分析
四 海怪克拉肯的竞争
五 团队整合

(一)概述
下面进入后期的战术讲解。后期,一般上来讲,是15分钟海怪刷出来之后,也包括一部分之前的时期。后期主要是一个打团的节奏,这时前期通俗的野区变奏就不适用了,跟随队友进行团战将逐步代替经济发育的首要位置。
野区将会成为团战的主要地点,线上除了海怪推进的情形基本上不会发生团战。
这里先讲一下节奏。在后期的节奏野区里的进展会很单调,基本上就是打团,要么抓单,打赢了就开海怪,输了就呵呵了,经济差距进一步拉大。

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无水氢氧酸

2016-08-20   XC2S
1楼

(二)野区团战的视野
这里支撑视野的道具从地雷变为信号枪,当然一些重要的视野雷还是有一定必要的,(ABCD)这些在前期不容易被踩的雷在后期有相当大的可能被爆掉。我建议辅助留下一个格子买5个信号枪。草丛提前点亮,防止被gank。
1)视野的复杂性
实际上,在后期团队英雄高度聚集的形势下,一些在前期能够提供视野(或者暴露敌方位置)但不重要的东西显现出来了。还有什么能够提供视野?己方兵矿,己方小兵。
时刻注意:
在线上控线或收兵的时候,会暴露自己的战略位置。如果此时线上单人,敌方知道我们的其他两个人,就会有队友2V3的劣势局面。
击杀兵矿时,全图的6个人都会收到提示,也就是说,这会变相地提供“视野”,让敌人知道这一刻你们的位置。
2)变化的视野雷
在激烈的团战中,视野雷通常没有什么安全的地方,但是我们还是要有意识的去排除一些视野雷。例如海希安矿井处,能提供金矿(克拉肯)的视野,要有意识的向里蹚雷。
在后期埋雷的重要程度有所下降,但是在一些关键地方埋好视野雷,能够提供很大的方便。
3)反侦察
如果双方都处于明处,无疑对经济劣势方不利。在后期双方都熟练利用信号枪的时代,比赛很难找到突破口。利用好小兵和兵矿的视野,形成敌明己暗的形势,开团才能出其不意。同时也可以利用一些很邪门的草丛,让对方意想不到。
(心机战术)辅助之类可以站在明处吸引敌方,而队友埋伏在附近,(不要用各种当面回城的嘲讽手段,对面又不是傻子)

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无水氢氧酸

2016-08-20   XC2S
2楼

(三)团队局势分析
到了后期,多是一些僵局让人苦恼,这里我突然想起了之前Ardent在VGL里的“拖把子”战术。下面列举一些我们经常遇到的局势。
一方处于优势,在线上强推不下,劣势方怂在家里不求团。然后劣势方的野区资源无限被抢,经济差距逐步拉大。
双方经济差距低,但两边团战爆发频繁,一方团战优势而不能团灭,线上强推不下,对方复活后又处于劣势。如此反复。
双方击杀比相差巨大,经济差距低,团战中击杀数优势的一方占据优势但不能团灭,经济差距逐步拉大,击杀数少的一方经济反超。
列举以上三个基本的栗子。其中第二个是虚荣里最“正常”的,通常这样的比赛都很精彩。
第一种:前期弱的阵容经常遇到的局势。对于劣势方,这时绝不能一味的怂,野区经济逐步拉大是很不利的,这样输只是时间问题。如何解决?可以尝试换野,留清兵能力强的队友守塔,因为对方的作战地域偏向己方野区,对方野区空虚,可以换野。去一个队友即可,因为对方大多开始抱团作战,被发现就是死。对于优势方,尽量抢对方野区资源,同时线上英雄可以控线。到15分钟海怪刷出,直接去打海怪逼团,如果对方还是不求团,海怪拿下,顺势推塔。
第二种:双方团战取得优势方不能浪,这时野区主要可以通过刷野和抓单来进一步扩大经济差距。这时要分析阵容,在后期哪一方更强。
第三种:前期弱的阵容如果游击战术应用得当,会导致这样的局势。对于击杀数优势方,实际上处于劣势,因为显性经济差距不大,而隐性经济差距处于劣势。这样会十分棘手,因为你们会发现随后期的深入,团战会越来越无力。如何解决?应用好海怪。(下一节详细讲解)对于击杀数劣势方,实际上处于优势。(原因不重复了)这时要稳住节奏,避免ACE;如果对方拿了海怪,尽量怂,不要远离炮塔打线上团。

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无水氢氧酸

2016-08-20   XC2S
3楼

我好像漏掉了一个很重要的点:金矿!
团战优势方不能团灭对方又不能强推,可以拿矿,拉大显性经济差距。

“击杀数量控制”:当击杀比差距较大时,表观优势方要尽量避免无谓的击杀,不要在进一步拉大击杀比。否则,在推对方基地塔时会很不妙,极有可能被翻盘。将对方耗至残血不必追,抢野打矿才是王道。

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无水氢氧酸

2016-08-20   XC2S
4楼

(四)海怪克拉肯的竞争
海怪克拉肯,一个只会攻击炮塔和基地水晶的生物,推塔的利器,在后期会成为十分重要的竞争对象。先讲一下它基本的机制。当一个队伍打出了捕获海怪的最后一击,那么这个队伍会立即获得回血回蓝的BUFF,同时海怪会帮助推塔,直至海怪被敌方击杀,这时敌方会获得每人500金币的奖励。
由此看来,海怪是把双刃剑,帮助己方推塔,也会给敌方团队金币,也算是虚荣里比较有趣的机制。
1)什么时候开海怪
去拿海怪并不一定是正确的选择。有时我们去推塔会更好。
对方一举团灭并己方有能力击杀海怪,是拿海怪的最佳条件。
在己方视野良好,兵线深入情况下,可以快速rush。

注意:在有海怪的情况下,推塔的难度会低于没有海怪的线上团,但仍然高于野区团。在一方劣势的情况,劣势方哪怕符合以上的拿掉海怪的条件,最好不要拿海怪:线上团打不过,海怪最终会被击杀,对方反而获得团队经济,进一步拉大团队经济差距。或许你会说推塔也会获得金币,但是只要推塔数量不超过1,优势方的显性经济还是会拉大;换个角度来说,推塔还会影响团队隐性经济。总之拉大经济差距。

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无水氢氧酸

2016-08-20   XC2S
5楼

2)利用海怪扩大优势
拿掉海怪后,尽量跟随海怪推塔,通常抢矿之类在线上团打完后再拿,因为海怪放出来的时期双方的水晶是不会产生小兵的。对方有英雄在守,就要集火先打团,而且要远离炮台开战,离炮台过近容易吸引炮塔的仇恨。一般有海怪情况下,线上团只要赢了,就可以直接一波了。

对方团灭后,有很多事情去做,我建议不要先推塔!(团队分裂)线上优先清兵,野区优先抢兵矿,然后有金矿或海怪的话,野区两人先开打,线上英雄带兵线点塔,最后野区中央汇合准备rush或者逼团。因为打掉一个塔会缩减对方复活时间。当然,如果到了大后期复活时间很长,可以直接打海怪,或者线上直接推。
3)海怪的其他用途(心机战术)
前期阵容面对后期阵容,优势流失在所难免,但是海怪逼团是一个很好的办法。当着敌方的面开海怪,或者知道海怪打不完对方就能赶过来:立即开团,不要管海怪!不要管海怪!不要管海怪!重要的事情说三遍。对方暂时劣势的情况下,海怪可以让他们分心而无法在团战中获胜(尽管海怪抢到后会有回蓝回血的BUFF然而这并没有什么卵用)。可以认为双方在混战中抢到海怪的几率相同。对于优势方抢到海怪固然很好,被抢到(可以认为对方没有反抗能力)也有很大的优势,比如团灭对方一波,哪怕海怪被抢又能怎样呢。在后期,三人全力输出海怪,一座塔也不会被推,反而己方获得500的巨额团队经济。所以,不要管海怪。
4)抢海怪(我写这段就是找打)
如何抢海怪?对于这个问题我是拒绝的,因为抢海怪本来就是一个运气的问题。至于诸如网上流传的朱尔大招二蛋神拳鬼剑二技能之类我都不想提,就先跳过这个话题吧。

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无水氢氧酸

2016-08-20   XC2S
6楼

(五)团队整合
团队的整合在不同的时期有不同的意义。
1)团战
我承认这是一个很广泛而且复杂的东西,毕竟虚荣里最重要的作战环节就是团战。在游击战术中出现大概有些突兀,但是我不得不粗浅地讲一下。在3V3的激烈对抗中,一定会到双方拼上全部的作战单位混战的地步。双方的团队都需要高度的整合,包括3个人之间的配合,与地形的配合。因为我们都不希望看到自己的队伍2V3的不利局面。整合度有多高?看看那“混乱”的局面,比如机枪这样的英雄,我们需要以他为中心,举个栗子而已。
团战打起来看上去很乱,往往自己不能找到合适的定位,要么就是平常十分明了,一打起来就手忙脚乱。(没错,说的就是我这样的)
*明确集火对象。当团战打起来有聚集的趋势,混乱程度会显得更大,慌乱导致的无脑甩技能无疑很不好。三人集火秒掉对面的重要单位,这不一定是后排,反正不是辅助。举个栗子,如果对面有鬼剑小火龙,先集火鬼剑,不一定是火龙。
*注意后排不要被分割。诸如黑羽这样的突进,一开团切敌方后排,导致最终后排被切死,团战打不过。
*喷泉和熔炉。辅助要记得买,更要记得开。血量保护一般先开熔炉,在开喷泉。熔炉要注意格挡掉控制技能,沉默一定要挡掉。

2)分工
当对面团灭后,整合的方式发生了改变,团队进行明确的分工会增大效率,在尽量少的时间能取得最大的效益。
分工方式有很多种,例如在线上控线的线上英雄,野区要靠近自家野区。
开海怪的前提下,利用好野区中央到对方大本营的距离,推塔可以放在中间环节进行。
抢兵矿:一方拿掉,另一方之后就会拿掉,打一个时间差。

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无水氢氧酸

2016-08-20   XC2S
7楼

由于个人精力不足以及能力有限,能够完成已然是万幸。同时我的虚荣英雄讲解也将告一段落。希望有大神能够继续虚荣的其他战术研究。

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诺克。

2016-08-25   EVA-AL10
8楼

辅助后期买那么多信号枪?不知道有个装备叫奇异吗

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无水氢氧酸

2016-08-26   XC2S
9楼

回复8楼
辅助后期买那么多信号枪?不知道有个装备叫奇异吗

不是每一个辅助都买奇异装置,后期一般要空出一个格子放信号枪,当然,如果有足够的钱,可以换成奇异装置。像女警可以很早的出奇异装置。

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被遗忘还是被拯救

2016-08-27   SH-01F
10楼

为什么只有3v3=_=

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麻花疼_1411

2016-08-28   Redmi Note 3
11楼

大神能可以出书了

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星空之迷

2016-09-01   CYM1-C1
12楼

哎哟不错哦

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已注销

2016-09-13   HM NOTE 1LTE
13楼

新手教程又臭又长,但是游戏真的不错,还有为啥玩了一天只能玩一张地图

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无水氢氧酸

2016-09-13   XC2S
14楼

虚荣就一张地图,对应有不同的模式可以玩。

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LCboy

2016-09-18   联想S820
15楼

回复1楼
(二)野区团战的视野 这里支撑视野的道具从地雷变为信号枪,当然一些重要的视野雷还是有一定必要的,(ABCD)这些在前期不容易被踩的雷在后期有相当大的可能被爆掉。我建议辅助留下一个格子买5个信号枪。草丛提前点亮,防止被gank。 1)视野的复杂性 实际上,在后期团队英雄高度聚集的形势下,一些在前期能够提供视野(或者暴露敌方位置)但不重要的东西显现出来了。还有什么能够提供视野?己方兵矿,己方小兵。 时刻注意: 在线上控线或收兵的时候,会暴露自己的战略位置。如果此时线上单人,敌方知道我们的其他两个人,就会有队友2V3的劣势局面。 击杀兵矿时,全图的6个人都会收到提示,也就是说,这会变相地提供“视野”,让敌人知道这一刻你们的位置。 2)变化的视野雷 在激烈的团战中,视野雷通常没有什么安全的地方,但是我们还是要有意识的去排除一些视野雷。例如海希安矿井处,能提供金矿(克拉肯)的视野,要有意识的向里蹚雷。 在后期埋雷的重要程度有所下降,但是在一些关键地方埋好视野雷,能够提供很大的方便。 3)反侦察 如果双方都处于明处,无疑对经济劣势方不利。在后期双方都熟练利用信号枪的时代,比赛很难找到突破口。利用好小兵和兵矿的视野,形成敌明己暗的形势,开团才能出其不意。同时也可以利用一些很邪门的草丛,让对方意想不到。 (心机战术)辅助之类可以站在明处吸引敌方,而队友埋伏在附近,(不要用各种当面回城的嘲讽手段,对面又不是傻子)

可是确实有很多傻子中招了...

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