挖掘好游戏

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这里的游戏【腿玩辈】

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茗若兮风
乌贼⑦号
纯白の4.6君
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昔颜i

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2021-02-04 [有回复] Redmi 4X

求上墙

1.刀子:先生火,用木头和干草,在火堆的上方。干草在靠近海的那个梯子的旁边(也就在木材的右边一点点),把鱼骨头拿去烧

2.水渠:这个有点复杂。先要右上方那个源头疏通,让水流出来。疏通好了。原本的那个瀑布就不见了,在它的下面是一块石头。让一个builder 和SCIENCE技能都达到ADEPT的村民才能搬石去搬,他会去把那个树旁边的洞堵上。

建花房,建好后才能生小孩、采食物、清河道、搬石头。

3.煮锅子:在瀑布那里有个像碗一样的东西,用它盛碗水,然后在那个蓝莓旁边的梯子的左边,拿石头。

先派人去拿锅子装水(本人装的是淡水,fresh water),这人会自动把水端到实验室那口大锅里。

再派人搬rockes(实验室旁楼梯左下角那堆,如下图),那人会拿去火堆加热(要生火的状态),等到石头烧红了再派人去拿,锅里有水的状态下就会把石头放锅底下加热,水就能煮开了。

4.肥皂:煮好开水(要用海水,SALTY WATER,也就是用下面靠海的锅装水)再派人摘三朵实验室下方的白花 SOAPY SMELLING PLANT放在锅炉旁边的圆桌上,再派人去煮,最后再派人去仓库取点有食物,就煮好肥皂了。再派人把肥皂放好。

5.蝴蝶:这个要水渠好了,在地图的右下方有一个水草,它会变得健康。上面有蝴蝶在飞,让一个去割草,然后那个人会头顶冒烟,然后慢慢的移动,让蝴蝶跟着。

要清理了水渠之后,实验室左下角的那棵枯死的绿色植物受到浇灌会复活,之后就有蝴蝶在那。再要在磨好刀具之后,派人去砍那棵植物,就会染上这种植物的气味,头顶冒绿烟,以吸引蝴蝶。再慢慢拖这个人去最上面的大榕树旁(要慢一点,好让蝴蝶能跟上),最后让他把东西抹擦在大树干上就好了

放在这他会自动去拿刀割草,当头有有烟时把人物拖到树下,他会自动完成任务,注意蝴蝶要跟着

6.青蛙:在下雨天在那个靠海边的梯子的右边会变成一个池塘,把所有的人都去那个救青蛙。

在下雨天瀑布旁边的楼梯右下角会形成一个水洼,那里面有青蛙。派所有人去拯救青蛙

具体多少只不知道,反正救到任务完成就是

7.烤椰子:要食物和建筑升到二级时,就是已经买到二级了。

1.把那个高大的水果树旁边的地坑清理干净。

2.等石头全搬走了之后,就派人搬个ROCK石头去加热,烧红后派人去拿,在实验室的锅炉不用烧的情况下小人就会把石头搬到那个地坑,反复烧四块红石头放在地

妮寸寸

妮寸寸

2020-08-18 [有回复] LLD-AL20

新玩法攻略

进入游戏后,我们首先可以看到自己所在的街道,最高的大楼是商业用楼,里面有很多办公室,远处是学校,近处是自己的家,在右侧还有一栋居民楼和修理厂等。

我们随便点击一个大楼即可进入其中,例如我们选择商业用楼,进来后发现里面是一间办公室,可以看到很多办公用品,还有很多工作的人员。

我们随便点击任何一个物品或者人物都可以控制它们,改变它们的位置,例如将工作的人从座椅上拖出来。

将皮箱手提包等东西给它们。

又或者点击左上角的退出房间按钮,去到自己的家中,可以看到也有很多小朋友,点击任何人物或者物品都可以移动。

例如将睡觉的小孩叫起来上厕所,给前面的两个小姑娘玩具和笔等,整个房间内所有的小物品都可以给它们玩耍哦。

游戏中很多人物都隐藏起来的,就像躲猫猫一样,我们可以在各个场景中找到它们。点击屏幕右下角的黄色图标,可以打开人物列表。

在列表中可以看到所有登场的人物,以及他们现在的状态,那个拿着皮箱的人依旧拿着皮箱,刚刚给小女孩的笔她也拿在手里的。

例如在工具房中就能找到一些藏起来的人员,找到它们即可,还有一些比较怪异的服饰和头像,也是可以用在所有人物身上的哦。
希望托卡生活可以推出古代哦
支持托卡生活

该评论提到的应用:
托卡生活:办公室

127.99M  85%好评(980人)

这班上的简直为所欲为

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2020-01-27 [有回复] vivo X9s

随便说说

我是个刚玩不久的很菜的玩家。但是还是想说点什么。玩了剧情模式之圣诞老人与欢乐蠕虫之后超有感触,想说点什么。
中文可在游戏主界面左上角设置界面里一个有小加号的齿轮图案里找到,调整语言至繁体中文(没有简体的)后退出重进即可。
(说起来我玩不了所有剧情模式……只能玩这一个……所以就说这一个。而且我非常菜。)
背景大致是这个世界非常黑暗,禁止欢乐,妥妥的反乌托邦类背景。笑了都会挨罚。而我们要做的就是把欢乐散播出去,让快乐感染人们~
因为背景太黑暗压抑了,所以一开局,各国交通和国界都封锁着。快乐蠕虫又不能像病毒一样空传,所以一些特性发展十分重要,这个下面再说。

我玩的是最困难的模式,不知道其他模式如何。首先,开局奇慢无比,尤其是在没怎么发展传染性的情况下,往往要苟好长时间,还收不到几个DNA。这时候需要配合一些特性,多国家发展,不要死盯开局国家。
在交通渐渐开放时,别急着发展传染性,传染性过高会导致人们开始研究解药。虽然最开始研究解药的那个国家(一般是开局国)往往基本还没开始研究就(因为欢乐病毒带来的全面小康)放弃研究了️,但千万别放松。过不了多久各科技大国齐上阵,很可能上一秒解药研究33%,预计还有200天,下一秒解药研究34%,预计还有90天️️️️️
一般这种情况下要好好分配DNA点数,并合理运用特质(送礼物)把没感染的国家尽快感染。千万不能因为解药很快就出来而慌。保持节奏的话,基本上解药到95%或90%左右就拖住了。之后研究进度只会越来越慢,那时候放心等着全球永远快♂乐♂……啊不,快乐就行。偶尔看看,不出大意外基本就稳了。
关于国家和DNA分配见评论。

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2019-04-16 [有回复] K-Touch T91

囚人的旋律 一点感想

====[注意]====
内有主线和增值内容剧透。
本人是用了不到3小时过了两周目(一路快进),因此感受不深,请谅解。
============
游戏开始于游戏,也随着游戏的结束而结束。
游戏中从开始(第一天)的活泼快乐,和睦相处,到后来的自相残杀,实在是个令人痛心的过程。不记得是哪位用户说过,看着一行行同学死亡的文字,十分伤心。

游戏最开始我们都是好朋友,而到了最后却(几乎)都变成了为了胜利不惜一切的机器。这也可能是游戏设计者的目的。

而最好的结局,就是生存下来。

10个结局里,最好的是10-2(Ending No.10第二次访问),也就是10位玩家中活下来3个。而与这互相厮杀的过程相比,貌似1结局,所有人死在一起可能要更好一些。

游戏设计者是千鹤。有些人可能认为她是个最大的Bad actor,但如果你看了增值的话你会发现其实包括千鹤设计游戏,七绪女扮男装都是因为幼年是家庭重大变故所导致的。而亮也是个没有感情的高冷,等等。

增值里还有事件的另一种发展方向,就是如果序章开始一切正常,野营顺利进行的故事。这个故事把穿防护服的人作为营地管理员,虽然有些悬疑,但主线还是快乐的,表现了少年们的青春气息,是一个happy story,而不是有着happy ending的sad story。

最后以游戏中的话结束吧。

May god bless you.
『愿上帝保佑你。』

该评论提到的应用:
囚人的旋律

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