补个图(貌似没图不太可能被上墙〖滑稽〗。)
图片里是增值5的部分剧本。
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此账号已经废弃
2018-11-12 [有回复] K-Touch T91
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囚人的旋律 一点感想
====[注意]====
内有主线和增值内容剧透。
本人是用了不到3小时过了两周目(一路快进),因此感受不深,请谅解。
============
游戏开始于游戏,也随着游戏的结束而结束。
游戏中从开始(第一天)的活泼快乐,和睦相处,到后来的自相残杀,实在是个令人痛心的过程。不记得是哪位用户说过,看着一行行同学死亡的文字,十分伤心。
游戏最开始我们都是好朋友,而到了最后却(几乎)都变成了为了胜利不惜一切的机器。这也可能是游戏设计者的目的。
而最好的结局,就是生存下来。
10个结局里,最好的是10-2(Ending No.10第二次访问),也就是10位玩家中活下来3个。而与这互相厮杀的过程相比,貌似1结局,所有人死在一起可能要更好一些。
游戏设计者是千鹤。有些人可能认为她是个最大的Bad actor,但如果你看了增值的话你会发现其实包括千鹤设计游戏,七绪女扮男装都是因为幼年是家庭重大变故所导致的。而亮也是个没有感情的高冷,等等。
增值里还有事件的另一种发展方向,就是如果序章开始一切正常,野营顺利进行的故事。这个故事把穿防护服的人作为营地管理员,虽然有些悬疑,但主线还是快乐的,表现了少年们的青春气息,是一个happy story,而不是有着happy ending的sad story。
最后以游戏中的话结束吧。
May god bless you.
『愿上帝保佑你。』
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