挖掘好游戏

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这里的游戏【腿玩辈】

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茗若兮风
乌贼⑦号
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虎虎很帅

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Shurling

Shurling

2020-02-07 VOG-AL10
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有讨论剧情的小伙伴咩,其实好多疑问

本格推理我的爱啊,暴风雪山庄模式更是大爱。画风和UI超出想象的棒啊,npc的鬼畜和保安偌大的局外人也是相当可爱了,就是女性角色的大胸有点违和,看着总出戏。音乐也很棒,没有一般悬疑推理那种咚咚咚砰砰砰的刻意音效,在悠扬节奏中运转大脑,顺其自然的得出结论找到真相才符合一个酷酷侦探的人设嘛(笑)
(以下有剧透)
说回到剧情,开篇的密码我真的也是自己算出来,发现是无人生还的英文名,哇,还蛮惊喜,爱了爱了,兴冲冲去填答案,结果点了半天没反应,再去看操作提示,结果根本不用自己算,感觉开局就败了啊摔!!
然后来到热身剧本,合理讨论剧情,小细节不用说,挺多漏洞,最大的问题是夜光漆和换衣服,感觉没法自圆其说。夜光漆剧本的解释是为了在黑暗中认出B好杀人,但是B实际已经死了,即使辨认也该涂在尸体上,但剧本里是C涂在了自己假扮的B身上,也就是涂在了自己身上,这什么操作???还不如说是为了配合做的像吸血鬼杀人而故弄玄虚,最后也确实达到了这个效果。然后就是换衣服,我开始推理出替换这一点的时候就是百思不得其解衣服的问题,我以为最后会解释,结果没有。我们已知B早死,被藏在电梯的隐藏空间里,可能一起藏的还有一套酒店制服,血瓶。C穿着姐姐的衣服假装B和主角进入电梯,电梯发生故障到灯亮有17分钟,其中10分钟是不稳定的摇晃状态,在这种情况下,血瓶和尸体没咣咣咣碰墙,形成应有的现场,我们暂且当提前安排的好,但是在这期间,C要拉开隐藏空间(虽然说了类似帷幕,但是没具体说隐藏空间怎么操作拉开,难道是抓住底边,推上去?这样的话又有很多问题눈_눈),找到尸体,固定好,脱掉自己衣服,换到尸体身上,在尸体背上插三把刀,打碎血瓶,再穿好酒店制服,爬出天花板,太过于理想化了。也有可能我思维太死板了,有更合适的解释,如果有的话,请告诉我哇,说不定可以完善一下剧情哇咔咔⊙ω⊙
不过就像Queen说的,这只是个游戏,只能得出最合适的结论,不过我是真的有强迫症,既然是标准本格,那严谨的逻辑是必须的,所以合理的整合线索,得出应得的结果,提出该有的疑问,也是自然而然的,不是故意挑刺(溢出屏幕的求生欲)。最后是推理模式的线索整合,其实可以再人性化一点,目前过于死板僵硬。不过这种玩法还是棒棒啊,看没解锁的几个角色也是很有意思的样子,我只是碰到喜欢的,遗憾不能参与更精彩的推理,希望能做的更好做成经典,走的更远。加油呀制作组,第一案快放出来叭。

liฅk

liฅk

2020-04-13 [有回复] YAL-AL50

算是一个低配攻略

1到10级基本上打一局升一级,一般的话都是人机,达到十级到14级两局一级,14级之后就要看你的玩法和你的技术了,现在还有活动那个机甲一定要领,毕竟只要前期玩法好连续打败几个人,有了机甲配合队友帮你清掉散兵基本无敌。
连续击败技能具体带什么的话,那个人品箱(物资箱,随机获得各种物品)一定要带,比其他的便宜,而且人品爆发的时候还能获得好东西,第二个就是导弹(远程遥控的那一个,双击可以加速,但是后期的话基本上都很精不会把头露给你),第三个有机甲一定要带机甲(超高血量,无限子弹的加特林,注意加特林打的时候一定要开倍镜,否则命中率超低)。
生化模式一定要多打,可以获得皮肤(虽然说目前很公平皮肤一点用也没有,但是等国服出来。你可以把这个号卖了,有皮肤好),生存模式的话,前几局基本上抢到武器,就直接可以浪了(飞机一般在军事基地,训练场等等,只要名字跟军事100%有)。
排位的话,不要先打,等武器什么起来了再用,刚开始去打多人,腻了就去玩爆破,这两个基本上开始都是人机,根本不用怕(千万不要死,死了队友根本打不过)
要带什么武器的话,刚开始给m4根本不够,第一个背包,不用选喷子,狙击,直接看武器和射速,第二个包选狙击,你刚开始玩的时候,狙击枪无论打哪里一枪一个(打腿不行),如果你选狙击枪的话副武器选手枪,(射速快可以用来自卫)
其他武器等玩到后面,第一个背包大部分都是步枪或者冲锋枪,副武器选火箭筒(伤害高,无视防御,基本无敌,不要浪费用来打对面的很难打掉的东西:机甲,飞机)而且冲锋枪和步枪子弹多,射速快,可以弥补火箭筒只有一发的缺点。
开始的时候一定要选那个打败对方,可以获取子弹的芯片,这个游戏非常费子弹,看你技术吧。
玩到16级,17级左右,就可以去打排位了,尽量提高自己的级别,等国服出来这个号转手的话比较快,这个游戏只要输的不太惨都能增加。
给点提示吧!
生化模式里刚开始2000金币,打完第一波把房间里的那个栅栏门打开,4000金币,立刻买那个挂在外面的手雷(只要不死,可以无限用,伤害也高一炸一堆) ,武器的话,地图的最右下方,那个房子里的枪可以随便选(别选那个喷子) ,打BOSS是直接传送到一个boss地图,所以,快打BOSS了,不要傻的把全部门打开,因为没用,攒钱去那里买boss的枪,火箭筒打BOSS后面的那个泥壳,可以打碎伤害也高,队友死了一定要帮哪怕boos来追你,复活时间非常长,全死了就输了,外面的那里不是有一个木头悬挂着东西,可以花750金币激活他,对队友也有伤害,关闭需要跑到开启的地方,其实等四个人全买好枪完全没有必要关闭,可以帮你打,非常非常多的怪物。
连续击败技能也就是你页面武器左边的那三个,不是按照分数,还是你连续打败了多少人,死了归零,但不要怕激活了死了没事,激活第一个才能激活第二个,当你连续击败三个人的时候,基本上就能全部激活,如果你选的都非常便宜的话。。。
这就是一个低配的小攻略,想下的话,去biubiu下载,下载好之后加速就可以玩,一定要选一个账号,不要用游客,不知道什么时候把你数据清理了,想冲钱的话去淘宝,不过有点慢。
配置的话,我的配置发给你们,可以开高清画质,但是推荐开标准,这样帧数可以开到最高,毕竟射击游戏最重要的是帧数,(看心态)
不要选择自动攻击,如果你是射击游戏渣渣的话建议选择,稍微会玩就会发现自己射击比自动攻击好多了。
如果有什么问题直接问我,我会解答的,建议注册一个账号,中间红色的那个,这个不用加速直接注册,进去之后呢,第二次登陆等待,不要再点一次,下载比较慢,但是可以自动登录,连续玩了好多天了,没有一点事,祝你们好运

该评论提到的应用:
冲动废想

冲动废想

2020-10-02 [有回复] PAAM00

重逢后的人们再次分离

生命是一场盛大的告别。
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致郁向。为了让修好机器后孕育的第一个孩子出生,这个村子死去了。
每个人都有自己的故事,特别的BGM。
这个小孩子是抱着一种什么样的心情,一个一个的完成这些本应该和他生活在一起的人的遗愿,然后与他们告别的呢?最后只剩下空荡荡的村子,每件物品都是纪念品。这太令人难过了。
制作很优秀,喜欢这样风格的画面和音乐。画面上的物品都由很多细小的块组成,让我觉得像是这里是被废弃的,一切都是拼起来的。大家都在这样的地方,追寻幸福和美好。一切情感都那么珍贵。
我最后一个告别的角色是前任遗体搬运者。他说,不想让别人经历他在梦里的感受。突然就觉得难过。他也想要替死去的人完成他们的愿望,但是他不能。现在有人替他完成他的愿望了。
这个游戏,或者说,这些故事,给了我很强烈的情感上的共鸣。花朵,阳光,文字,雨水,做从未做过的事,完成生前的工作,如果在他们活着的时候问他们的愿望,一定更加宏大,或者遥远。但是当愿望变成了遗愿,就成了如此简单的事情。晒一晒太阳,自己去打一次水,看看花开,照例巡视一次村落,写下最后一个文字,尝试喝一次酒,为丈夫再打扫一次房间,或者让一束光亮起来,给人们留下希望。虽然最后,什么也没有留下。
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不断告别,不断告别。旧的东西沉进湖里,新的东西浮现出来。

铅中毒、海豚w

铅中毒、海豚w

2020-02-07 [有回复] MYA-AL10
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第一次的写攻略(?)

如简介所示,是一款潜入类游戏,玩家将作为一位街头涂鸦画家,沿指定路线一步一步进行线式移动,避开警察,以完成游戏目标(①完成涂鸦②拾捡路线不同处的黄星标记③到达标注地点等)整体玩法类似于代号47:出击和饥饿派画家的结合(汇汇里都有),不过又增加了涂鸦元素,游戏中也融合了不少现实中涂鸦画家的作品(40位?)
规则:
1哨子自带,只能在当玩家靠近警察蜀黍一段距离时才能用,可以吸引警察来查看,然后玩家就可以借机逃跑
2啤酒瓶需要玩家到标注地点捡,和哨子不同,可以在指定范围内透支,呸,投掷,一样可以吸引警察,并且需要注意的是,哨子和啤酒瓶对警察的影响范围都是有限的,红色方框就是范围,抛完后注意走位。
3涂鸦,需要玩家到指定的涂鸦墙画,在画完后所有警察就会立刻被吸引过来,走位就很重要了,让之前捡的瓶子发挥作用,在画之前就要注意警察的位置,找好逃跑路线,或者可以在涂鸦时点击右上角的X退出涂鸦状态(放心,会自动保存),然后进行骚操作。(&被捉住也不用佛,画依旧会自动保存。输了重玩再进行涂鸦,你之前画的依旧会出来,所以心态不要崩)
4保存自己的作品,如图,点画,上传qq什么的,再保存,不过画质感人
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手打不易,求上墙

小猪9527

小猪9527

2020-09-18 [有回复] Redmi K20 Pro
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写一下干货

1:游戏总共四天就是四周目,第四周目通关后不要继续下一天,否则从第一关重新开始
2:个人认为最好用的是大剑和锤子,前三个周目不用讲究属性,把迷之破裂时空剑刃刷出来就打到底
3:太刀大招是弹反,手残勿用
4:不要再前三个周目逗留太久,因为你所有的毕业装备在下一天都是垃圾
5:不要以为守护能力加枪盾无敌,实际上没啥用,不要因为爆率低去叠掉落能力,这玩意也没啥用,只有圣坛好点,灵魂碎片省着用,即使你灵魂碎片爆率满了每次也就掉落一两个
6:伤害有颜色,蓝色风,黄色雷,红色火,白色物理,黑不拉几是暗
7:异常状态要累计伤害触发,对小兵精英怪用处大,boss很蛋疼,绿色中毒(持续掉血),紫色眩晕(个人觉得最好用)和诅咒(减少伤害和防御谁用都很恶心),橙色破裂击退伤害(还行)
8:兄弟是用灵魂碎片在盾牌钱召唤的,叛徒是地图上穿着和主角一样的怪,兄弟和叛徒继承主角一部分能力(比如你能濒死恢复,他们也能)
9:
→boss攻略:
没有属性克制,只有抗性强弱,这可以从boss的掉落装备上看出来
时空兽弱风,苍白之影(不用打,魂帝死他也没了)幽灵骑士弱雷,魂帝弱暗(用火也可以),门神弱暗其他boss比较好打就不写了
10:装备我只刷了摩根套,够用,好刷
11:后期刷boss叠一下破防能力,比如摩根,满破防用维达尔权杖20s带走

该评论提到的应用:
憎恨之心 独立版 精品 4级

912.68M  81%好评(288人)

新勇者时代开启

扶朕起来,朕还能装逼

扶朕起来,朕还能装逼

2021-07-11 [有回复] OPPO A33

写点攻略吧。。求上墙。。

作为一个7800的萌新玩家,我觉得我可以给一些刚入坑的小萌新一些小指导。毕竟自己也不算吊。。。

给大家说说我对各职业的理解。
先是近战位。近战位有两种,一是肉盾型(如:公牛罗莎),这种一般血高,贴脸必死(除非吃鸡),在不同图里有不同定位。
1.在宝石图,有两种,一是骚扰,二是抢完宝石就跑。
优点:第一种是跑到对面半图去骚扰对方输出,配合己方输出拿宝石,稳定局面,等最后15秒回来保输出,拿下胜利;第二种就是蹲草丛,一有出来抢,基本没人抢的过,抢再次进草,满血再出来抢,这种一般比较猥琐。我比较偏向第一种,稳,但很多人都是第二种,我也不知道为什么。
缺点:第一种的话,一旦陷入劣势,节奏很难跟上;第二种来说,宝石只要堆积在肉上,而肉又手短,后期要么刚要么苟,刚百分之七八十白给,苟就少了个人输出,队友要2打3,还是要败北,除了队友也拿了点宝石,这种基本白给。
2.在吃鸡图上,要么刚要么苟在要么阴人。苟,所有英雄都可以苟,不说;刚的方面可以借助自己血厚,强行耍流氓,看到宝箱,直接冲上去把对面逼走,对面脆皮打完宝箱就走,对面血厚就干耗着(不耗就找另一个),谁先开谁先死,毕竟子弹上对面比你少了一颗。阴人的话,尽量靠近地图中心,要有掩体,有脑子的都会试探,这时躲掩体后,来了就搞他。不过现在大部分人都会确定所有草丛都扫个遍再进来,所以阴人差不多都不成了苟。。。
3.足球图尽量选一个能破坏掩体的肉,锤子公牛都行,破坏对面门前掩体,打开射门空间
4.猎人图。。。应该除了技术,也没什么技巧了(主要是我只用输出玩猎人)。。
5.机甲图,肉抢零件就完事了,跟机甲一起进攻。我对此不建议玩机甲,,,我基本不玩,有时甚至连首胜也不想打。。
姑且算6.占点图,,,嗯...我基本没怎么赢过占点,这地方先空缺吧。。。按大佬说,都是三个肉,前期一攻两受,后期全部受。。。
第二种近战就是刺客型(像里昂乌鸦等脆皮近战爆发高的)
1.宝石图。其实我不介意用刺客型打宝石图。远程伤害少,近战又特别脆,还要占个大才有用,一般占完大都15秒了,一旦失手有白给。。有说的话,还是有两种,第一种是占大打后期,第二种就和坦克第二种一样。就说第一种,前期受一点,后期考大,把宝石抢回来,不过比较考配合,毕竟抢到了,没队友一般是回不来的。。。所以没队友还是少玩宝石。。
2.吃鸡图最好上分,苟刚阴,骚扰为主,有大你是爹,没大...继续骚扰吧,想上分就苟点吧。
至于其他图嘛。。。其实技巧大致都一样,看的是技术的不同。技术这东西...你们还是看点视频吧,b站是有的。。我也不能在这里叫教你们。。。难不成跟你们说,北偏东几度走几码然后,转向到北偏西几度走几码吧。。。
好了,近战篇先到这里,晚点发我对远程的理解

该评论提到的应用:
Shurling

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2020-02-06 [有回复] VOG-AL10
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向华喵和N投降!!!哦,算了,不能屈服于两脚兽…

【画风音乐】不同于常规点触式解谜,没有大量场景铺设,画面简洁直观,和replica有点点相似,都是操作模拟手机推动剧情,不过流言里主要是聊天。个人感觉流言里配乐不是很突出,对于剧情没有太大的辅助,所以放一起说,不过介于玩法,音乐本身也是可有可无,问题不大。
【玩法】作为一只侦探喵,通过沟通角色,阅读角色报告,来梳理整个故事的脉络,层层剥茧推理出结果,一代中选择不影响结果,所以实际意义上,玩家没什么用,相当于阅读了一本侦探推理小说。不过这种创新的交互式侦探游戏,代入感很强,完全可以忽略上述问题,过足了足不出户当安乐椅侦探的瘾,非常有成就感。故事分三部分进行,回忆篇勾起人的好奇心,偏叙述性诡计,现在篇推动故事发展,让玩家结合线索思考,偏本格推理,N的报告节奏紧凑,打斗场面非常多,标准的硬汉派侦探小说,三篇报告,三个风格,一次性满足,也很有挑战性,特别难得,所以我氪了一代。
【故事】八个相关的主要角色,N,一只喵,每一个都非常饱满立体,头像的手绘,聊天说话的态度,思维模式,故事里他们的行事方式都非常符合人设,没有脱节,这个是超级无敌感动的一点,不论是玩游戏还是看书,看着看着发现人设全部偏到外太空去了的时候,简直不要太绝望!!!在这种情况下,推理游戏变为恋爱游戏,沦陷在调 戏N的乐趣里好像是必然的趋势…咳咳,夸的足够多了,说一下我认为的短板,推理故事的核心还是推理,线索和人物能不能逻辑自洽是一个推理故事最关键的点,这一点流言还需要努力的,前期推进故事发展的冲突点刻画的很明显,还有点逻辑牵强,但是既然都铺开了,后期解谜的时候却没用到,并且解谜的过程显得仓促无力,冲突也不了了之,这是很遗憾的点,一代二代都有这种问题。以及我最最最最疑惑的贯穿我玩二代始终的一个点,N和坤作为雇佣兵,又不花天酒地,应该不差钱吧,以及辛卖虎汤,虽然肯定是小头,但是暴利下的小利益供给他们一家贫穷的消费不高的四口应该也够吧,虽然也说有高利贷,可是好歹干了三年啊,应该都还了呀,再说N虽然不至于说一直养着他们,但是既然走投无路都要拼命了,既然N有同情之心,那拿出点钱解个燃眉之急,把高利贷还了,再慢慢攒钱还N都可以吧。矛盾基于金钱这个,是我比较介意的一个点。爱之深责之切,希望流言越来越好,我还是期待接下来的番外,会继续支持流言。
最后说我一个个人感受的点,我从小很喜欢推理,并且偏爱本格,高中开始接触推理游戏,我个人是比较注重逻辑的,包括看电视都是。流言玩到一半的时候我开始从逻辑上分心,关注N和其他角色其实对我来说很难得,我更想琢磨他们每个人,故事之外的人物小传成了游戏的加分项。后来查资料得知故事剧本都是一个人所写,简直超级无敌爆炸佩服,故事和对话里不经意透露出来的一些观点,简洁幽默却又大气通透,感觉这是一个有经历有故事的作者,其实这是一个披着推理外衣的讲作者自己想讲以及谈恋爱的游戏,所以整体游戏而言我把它归为社会派。
最后最后,我是福喵,我爱华喵喵,爱凶凶两脚兽,作者加油(ง •̀_•́)ง

Shurling

Shurling

2020-02-06 VOG-AL10
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适合作为入门的解谜游戏

【画风音乐】好几年前的游戏,现在玩还是觉得画面比较美丽精细,就是开局的时候还以为是比较粗糙的,后面展开了地图,发现很棒棒。音乐中规中矩,就是不时出现的敲门声总让我以为我家有人敲门!!还有偶尔出现的女人尖叫,可能是为了营造恐怖氛围,配合故事背景,但是不知道为啥我玩的这个没有剧情可言。
【解谜和故事】标准的点触式解谜,寻找东西,触发机关,开门开箱子,都是比较日常的工具,线索也比较明显,所以整体而言很简单。相对而言唯一的难点可能就是场景铺的比较大,并且有交汇,所以找到东西需要记住哪里还没触发就好,以及,别迷路2333。虽然场景铺的多,但是每个场景能运用到的线索其实挺少的,可能也就一两个,所以综上所述,难度简单,玩法大众,画面o的k,关联性过的去,作为新手的入门解谜游戏再好不过。可以初步形成对于一个解谜游戏的思维模式和印象。
至于故事,看大家好像都有情节展开,但是我完全没有,既没有人偶,也没有日记,教堂里也没有东西给我看,全程台词可能就一百多个字,关于某些场景的一些简略描述,一句最多不超过二十个字。完全没有体验到剧情的魅力,难道是因为汉化的原因?

该评论提到的应用:
黑暗沼泽庄园

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