厚着脸皮来道个歉,封了你大号。。。别介意哈。一时冲动,现在咱俩至少冷静下来了,坐下来喝杯茶,岂不快哉。(ಡωಡ)hiahiahia
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2018-11-13 [有回复] vivo X9s随便说说
我是个刚玩不久的很菜的玩家。但是还是想说点什么。玩了剧情模式之圣诞老人与欢乐蠕虫之后超有感触,想说点什么。
中文可在游戏主界面左上角设置界面里一个有小加号的齿轮图案里找到,调整语言至繁体中文(没有简体的)后退出重进即可。
(说起来我玩不了所有剧情模式……只能玩这一个……所以就说这一个。而且我非常菜。)
背景大致是这个世界非常黑暗,禁止欢乐,妥妥的反乌托邦类背景。笑了都会挨罚。而我们要做的就是把欢乐散播出去,让快乐感染人们~
因为背景太黑暗压抑了,所以一开局,各国交通和国界都封锁着。快乐蠕虫又不能像病毒一样空传,所以一些特性发展十分重要,这个下面再说。
我玩的是最困难的模式,不知道其他模式如何。首先,开局奇慢无比,尤其是在没怎么发展传染性的情况下,往往要苟好长时间,还收不到几个DNA。这时候需要配合一些特性,多国家发展,不要死盯开局国家。
在交通渐渐开放时,别急着发展传染性,传染性过高会导致人们开始研究解药。虽然最开始研究解药的那个国家(一般是开局国)往往基本还没开始研究就(因为欢乐病毒带来的全面小康)放弃研究了️,但千万别放松。过不了多久各科技大国齐上阵,很可能上一秒解药研究33%,预计还有200天,下一秒解药研究34%,预计还有90天️️️️️
一般这种情况下要好好分配DNA点数,并合理运用特质(送礼物)把没感染的国家尽快感染。千万不能因为解药很快就出来而慌。保持节奏的话,基本上解药到95%或90%左右就拖住了。之后研究进度只会越来越慢,那时候放心等着全球永远快♂乐♂……啊不,快乐就行。偶尔看看,不出大意外基本就稳了。
关于国家和DNA分配见评论。