关于开局国家,交通发达的国家是首选。比如日本(虽然我没拿它开过局)、埃及(虽然我拿它开局之后输了)。不过有时很看脸。因为交通封锁解除这个过程是看运气的,我拿埃及开局的那一局到后来基本世界上所有国家交通都开放了,埃及还没开……️
像英国这种既有好的地理位置交通又发达的国家也很棒。天朝虽然在普通病毒感染里开局很容易,但个人感觉在这里面相对来说开局优势不如英、法、德等。这涉及到三方面:交通、人口和地理位置。
交通相对来说欧洲那边更发达一点,其实差距不算很大。人口差距就很大了。我选法国开局(其实本来想选英或德,手一抖点成法国了️),等到世界交通开放时法国基本已经全被感染了,这意味着法国可以通过交通工具向外感染更多国家。天朝开局很憋屈,世界交通开放时天朝地图上连明显的红点都看不见……在交通传播性这方面自然较差。
最后是地理位置。这个和周边国家相关。英法德周围的国家(包括它们自己)在解药研究里贡献都极大,如果天朝开局的话,对那边的病毒传播实际上是有些力不从心的。但如果病原就在欧洲,很容易就能搞定。
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2018-11-13 [有回复] vivo X9s随便说说
我是个刚玩不久的很菜的玩家。但是还是想说点什么。玩了剧情模式之圣诞老人与欢乐蠕虫之后超有感触,想说点什么。
中文可在游戏主界面左上角设置界面里一个有小加号的齿轮图案里找到,调整语言至繁体中文(没有简体的)后退出重进即可。
(说起来我玩不了所有剧情模式……只能玩这一个……所以就说这一个。而且我非常菜。)
背景大致是这个世界非常黑暗,禁止欢乐,妥妥的反乌托邦类背景。笑了都会挨罚。而我们要做的就是把欢乐散播出去,让快乐感染人们~
因为背景太黑暗压抑了,所以一开局,各国交通和国界都封锁着。快乐蠕虫又不能像病毒一样空传,所以一些特性发展十分重要,这个下面再说。
我玩的是最困难的模式,不知道其他模式如何。首先,开局奇慢无比,尤其是在没怎么发展传染性的情况下,往往要苟好长时间,还收不到几个DNA。这时候需要配合一些特性,多国家发展,不要死盯开局国家。
在交通渐渐开放时,别急着发展传染性,传染性过高会导致人们开始研究解药。虽然最开始研究解药的那个国家(一般是开局国)往往基本还没开始研究就(因为欢乐病毒带来的全面小康)放弃研究了️,但千万别放松。过不了多久各科技大国齐上阵,很可能上一秒解药研究33%,预计还有200天,下一秒解药研究34%,预计还有90天️️️️️
一般这种情况下要好好分配DNA点数,并合理运用特质(送礼物)把没感染的国家尽快感染。千万不能因为解药很快就出来而慌。保持节奏的话,基本上解药到95%或90%左右就拖住了。之后研究进度只会越来越慢,那时候放心等着全球永远快♂乐♂……啊不,快乐就行。偶尔看看,不出大意外基本就稳了。
关于国家和DNA分配见评论。