6-刻舟求鱼
note.1,此关汇集并诠释了双履带构成的船的性质,但略微鬼畜。以下是一大段分析,结论在下一个note。
首先回顾单履带船的一些性质:船至少由两块构成,履带在前空色块在后的船在过屏幕后需要有岸接应否则困死,履带在后空色块在前的船在过屏幕时需要有岸接应否则无法过屏幕。履带前后都有空色块的船可以独自随意穿过屏幕,因为船自带的空方块在穿越屏幕时功能如同救命的岸。
现在探讨双履带船的性质,假设有一条船A仅由两个履带构成。当操作巫师从A的船头走向船尾,在船上巫师倒退了一步走向船尾,而船前进了一步,从全局来看结果等于巫师没动,船前进一步。当操作巫师从A的船尾走向船头,结果等于巫师前进了两步,船前进一步。小结一下,若只在船上走,人和船是不同步的,在船上往后走,相当于在原地,在船上往前走,一次走两步。至此能够得到几个有用的推论:从同一点上船时不论位于船A的哪个部位,行船后上岸时登陆点都是一样的,具体举例来说,如果有另一条和A一样的船B,从船侧方岸上某固定点上船A后直达B,登船时都是位于B的船头或都是位于船尾,这个过程中起决定性作用的是出发点,而与登上A的哪部分无关;只要行船中错过了的东西,再如何往船尾走也是够不到的,就这点来说,标题名跟刻舟求剑联系起得有意思;如果已经行船到达上岸点,这时还需要调整本船的位置,往船尾走;在船A前进过程中,假设中途从船头上岸,又从船头上船,如此连续触发船头履带相当于人和船同步前进一格,这样可以改变之后的登陆点;如果有船A与船B齐头并列,从A的船尾走到B的船尾,再从B回到A,这个过程对于船A来说与直接从A的船尾走到船头的结果一样,但贵在能从中调整船B的位置。
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2015-09-05 [有回复] 小米2s·电信【通关攻略】谜题巫师攻略补完——单关卡攻略
这部分的攻略在我玩到传送履带的时候就开始动工了,当时可以说相当郁闷,一方面是距离通关遥遥无期,指不定什么时候卡关或者没了毅力就放弃了。再加上评论区还有大神已经开始发图片攻略,使我感到自己有些画蛇添足。好在我脑袋肯定被门夹了然后坚持下来了。这里膜拜一下隔壁评论区的图片攻略兄“影玛玄灵”,做这游戏的攻略真的很难,必须要被关卡恶心好几遍,工程量实在可怕。吓得我还是在电脑上先码完字才敢来发。
这份攻略的目的原在于与过关进度同步更新,梳理自己的心得体会,以后还能拿出来装逼用。所谓理论与实际相结合更让人印象深刻,每一关的攻略结合起该关卡这个大实例来,可以更好地认识机关和搞懂机关。这是这份攻略的优势。不过如果没有一步步跟进,直接看后文可能不懂发生了什么。
另外,这份攻略并没有随我一起通关,大概在我把攻略做到旋转机器完后,我就通关了,所以后面的关卡可能有时攻略写得思维比较跳跃,这是我的错,还请回到关卡中去自行体会。(话说再回去玩偶尔还会卡关真是郁闷了……)
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下面预计还有至少80余楼,我会一次性发完,请先勿插楼(说不定根本荒芜人烟呢……)。话说楼层一多想翻到底下很不方便呢。