解谜逃脱

解谜逃脱

可以靠脸,却偏要用智商

浏览 587597 次 | 帖子 69468 个

达人:

怠惰效果加持中のAlcor
羽寂月&海冥
汪汪叫的喵星人
纯白の4.6君

        应用:

用户头像

yuzhendp

2015-09-05 [有回复] 小米2s·电信
点赞
4
  
评论数
101

【通关攻略】谜题巫师攻略补完——单关卡攻略

这部分的攻略在我玩到传送履带的时候就开始动工了,当时可以说相当郁闷,一方面是距离通关遥遥无期,指不定什么时候卡关或者没了毅力就放弃了。再加上评论区还有大神已经开始发图片攻略,使我感到自己有些画蛇添足。好在我脑袋肯定被门夹了然后坚持下来了。这里膜拜一下隔壁评论区的图片攻略兄“影玛玄灵”,做这游戏的攻略真的很难,必须要被关卡恶心好几遍,工程量实在可怕。吓得我还是在电脑上先码完字才敢来发。
这份攻略的目的原在于与过关进度同步更新,梳理自己的心得体会,以后还能拿出来装逼用。所谓理论与实际相结合更让人印象深刻,每一关的攻略结合起该关卡这个大实例来,可以更好地认识机关和搞懂机关。这是这份攻略的优势。不过如果没有一步步跟进,直接看后文可能不懂发生了什么。
另外,这份攻略并没有随我一起通关,大概在我把攻略做到旋转机器完后,我就通关了,所以后面的关卡可能有时攻略写得思维比较跳跃,这是我的错,还请回到关卡中去自行体会。(话说再回去玩偶尔还会卡关真是郁闷了……)
***
下面预计还有至少80余楼,我会一次性发完,请先勿插楼(说不定根本荒芜人烟呢……)。话说楼层一多想翻到底下很不方便呢。

用户头像

yuzhendp

2015-09-05   小米2s·电信
16楼

6-红色大门
tips.按照上一关培养的好习惯,根据需要交换颜色。
这关不需要逆向推理,一路走即可。

用户头像

yuzhendp

2015-09-05   小米2s·电信
17楼

有事,有空再慢慢发完

用户头像

yuzhendp

2015-09-05   小米2s·电信
18楼

三,颜色盾牌
严格地说这还是教学关,变色仍然是主旋律。颜色盾牌直到后期仍旧在各大关卡活跃。

用户头像

yuzhendp

2015-09-05   小米2s·电信
19楼

1-内部金钥
note.目前已知盾牌使得9格内色块不受颜色变化的影响。变色结合盾牌和传送点,使巫师能通过盾牌到达新色块。

用户头像

yuzhendp

2015-09-05   小米2s·电信
20楼

2-美丽救生圈
note.这关很好地体现了盾牌的作用,利用盾牌保留颜色干扰颜色交换,借此创造通路。必须对换色有所认识,清楚什么时候该开哪个盾,才不至于乱套转晕。这救生圈质量真好,套着人出不去,要小心给自己留后路。
tips.这关的重点在于利用盾牌干扰换色做出红色通路。作为训练,建议独自完成此关。
解法之一,机关从左到右编号1和2:开盾1换色2,关盾1换色21,开盾1换色2,开盾2换色2,关盾2换色1。
*接下来为统一描述,机关的编号都是从左到右或从上到下依次为1234……

用户头像

yuzhendp

2015-09-05   小米2s·电信
21楼

3-大红苹果
tips.如果通过上一关已经对盾牌和颜色的关系有了足够的理解,这关可特别简单。
一开始可以四个盾全开,然后靠上面的两盾不用管。

用户头像

yuzhendp

2015-09-05   小米2s·电信
22楼

4-宝藏矿井
note.要明确暂时用不着的颜色并不需要考虑它的交换。
tips.首要问题是不停开盾打通到传送的路。
解法之一,盾从上到下,换色从左到右编号:盾1换色1,盾2换色1,盾3换色2,换色1传送,打通两箭头后传送,换色121。

用户头像

yuzhendp

2015-09-05   小米2s·电信
23楼

5-神秘帝国
tips.这一关下方的盾要注意开关,小心造路。最后的关键在于钥匙下面一格的颜色,是否能打通路。

用户头像

yuzhendp

2015-09-05   小米2s·电信
24楼

6-复古游戏
note.本关可谓是变色和盾牌的经典结合,相对地也大有教学意义。通过逆向推理,钥匙只有利用左下箭头造出一条路才能到达。而经过尝试会发现无法一次性通过两个箭头,也就是说要拿到钥匙需要开辟一条新路,箭头指向通关路是本关所要排除的一大习惯性错觉之一。之前很多时候是觉得造好路然后去走,实际上箭头的最大意义是在运动中造路,本关要进一步体会另一种形式的运动中造路(这句话可能有点玄,如果暂时没概念也是正常的)。
tips.破关的关键在于对盾牌的正确理解,其实所用的内容早在前几关体现了,本关只是做得更极端一些,请关注左下的颜色交换。说到这里,你确定不自己试试?
现在我们要考虑如何到达它,又可以自如地离开。而离开之后是通向哪里呢?
解法之一,机关从左到右编号:换色232再开盾,换色2传送,箭头21传送,换色2传送,箭头2传送,换色321。
***
note.至此,是时候再研究和巩固一下颜色交换了。3种颜色可以通过2个换色来自如地交换颜色,让我们换个模型来理解这个结论。假设有3个只有颜色不同的小球从左到右排列,依次为红黄蓝。现在我们关注一下蓝球,如果每次将蓝球随便与一个球交换并且每次交换都不能和上次的球相同,那三次之后蓝球会回到起点,黄球红球交换位置。换言之,如果我们手头只有红蓝换色1和黄蓝换色2,唯独缺少红黄换色3,那么3=121或212,只需将蓝色折腾三次。而如果遇到有多个换色的情况,完全可以将无关的颜色排除(将不需要牵连到的换成无关换色的颜色),如此将多个颜色的矛盾变为3个颜色的问题,将3个颜色变成2个颜色的问题。
那么至此,游戏的第一大部分结束,如果你是认真独立完成的,相信你对箭头、变色、盾牌已经有相当的理解,在后面的大部分关卡中这些元素不会对你形成太大威胁,这也是教学关的全部意义——认识变色造路。

用户头像

yuzhendp

2015-09-05   小米2s·电信
25楼

四,传送履带
玩有履带的关卡要注意,虽然真正的过关方法不复杂,但要做好被恶心的心理准备。耐性是关键,该绕圈还是得绕。

用户头像

yuzhendp

2015-09-05   小米2s·电信
26楼

1-罗斯维尔
note.传送履带将直线上每个色块向前挪移。
tips.绿色箭头的设定完全是为了恶心玩家。

用户头像

yuzhendp

2015-09-05   小米2s·电信
27楼

2-山涧峡谷
note.将传送履带及其前后相同颜色的方块合并称为船。相对于船,下船点和上船点视为岸。严格地说船上的空方块也应该视为岸。要让船从一个岸上直达另一个岸上,要保证两个岸颜色相同,否则要设法中途换船。上船前先把变色算好,以免被这龟速恶心到。
tips.拟定思路很重要。根据前面的结论,单纯的换色中,本来不同颜色的最终仍然不同颜色,也就是说本关到达右岸后,本来从哪条船过来的还得上哪条船。再由于左岸有盾,猜测最终要从左岸变色造路通向钥匙,若如此,需要将左岸和钥匙变成绿色或红色之间。而岸的颜色应该与至少一条船对应。
解法之一,换色从左到右编号:换色1开盾,上船行2次,换色1关盾,换色1上船,上右岸换色2,上船往左岸直到船尾离开屏幕左边,开盾换色1。

用户头像

yuzhendp

2015-09-05   小米2s·电信
28楼

3-曲折管道
note.开船避免到达目标点后无岸可上。盾所保护的方块不会受到履带的影响,换言之,有盾干扰,履带无法发挥作用。于是推测盾的完整功能:盾可以保护颜色和防止色块移动,也就是说使周围保持原样,而不仅仅是其命名的“颜色盾牌”。不过在这一关,盾的新特性没有体现。
tips.既要造路,也要留路。

用户头像

yuzhendp

2015-09-05   小米2s·电信
29楼

4-美丽蝴蝶
note.换色就在身旁时,应经过考虑再决定是否忽略。特别是盾旁边有换色时,应考虑要不要多踩几脚。
tips.这一关一开始会被盾恶心到,要摆脱负面情绪,保持头脑清醒。回顾,颜色与盾的经典结合就是先开盾再踩盾保护下的换色,由此通往新区域,这意味着换色前,这两个区域的颜色要与换色关联。

用户头像

yuzhendp

2015-09-05   小米2s·电信
30楼

5-翡翠楼梯
note.多条船并列的情况,要利用船的长度,将船与船联合造出不同形状而符合需求的桥路,或者说曲折而畅通的楼梯。当单个履带的前后都有空白色块,这条船可以任意通过屏幕。
tips.开始的思路是很重要的,最初我想过将所有船一次性从右边搬到左边,但根本行不通。这一关标题名起得很形象。
解法之一,船从上到下编号:船5行1,船4行1,船2行过屏幕至刚好能上船3,船3行过屏幕至刚好能上船4,船2行过屏幕至刚好能上船3,依次开船3船4船5直到红色方块构成一路。

亲,想发表评论请下载[应用汇手机客户端]哦~

联系我们
  • 客服邮箱:[email protected]
  • 客服电话:4006706981(工作日9:30-17:30)
  • 微博/微信合作QQ:2651009334
  • 3615959754
  • 网游玩家反馈Q群:581499375

北京掌汇天下科技有限公司 版权所有

公司地址:北京市西城区西绒线胡同51号南门

京公网安备11010502026839号| 京ICP证:120337号| 京网文 [2018] 5934-459 号| 京ICP备17065190号-1