腾讯于6月20日出台腾讯游戏试运行新机制:未成年人单日消费超过500元将联系支付账户所有人进行确认。
目前该项服务已覆盖《王者荣耀》、《英雄联盟》、《QQ飞车》、《奇迹暖暖》、《DNF》等游戏产品。
服务推出后收到了许多用户的反馈。
基于这些建议,腾讯今日对消费提醒服务机制进行了优化。
从以单日累计消费为统计标准,更改为对30天内任意时段累积消费情况进行分析。
未成年人沉迷游戏氪金上万元的新闻屡见不鲜。
由于未成年人消费观念尚未健全,没有正确的引导,极易在游戏的诱惑下大量氪金。
有着招黑体质的腾讯没少在《王者荣耀》氪金问题上栽跟头。
腾讯为此升级了《王者荣耀》的健康系统,限制12周岁(含12周岁)以下的未成年每天只能玩一小时,13周岁(含13周岁)以上的未成年每天只能玩两小时,超过时限将在当局游戏结束后强制下线,并且当日再次登录会提示禁止继续游戏。
但这一举措也只是治标不治本。部分未成年注册账号时使用的是父母的身份证号,因此判断用户是否成年就成了一个难点。
这一难点仍然存在于消费提醒服务机制中。除此之外,机智的网友们也指出了新的漏洞。
虽然服务机制细节还有待完善,但能够有效“摧残”一部分熊孩子的意志,挽救无数家长的钞票。未成年人游戏消费率居高不下,鹅厂此举的确是割下了一大块肉。
一向靠游戏吸金的鹅厂居然要反其道而行?或许是腾讯的“魔鬼”形象根深蒂固,评论中也传来不少偏激的声音。
不过多数人还是抱持着吃瓜看戏的态度。
事在人为,莫道万般皆是命。
除了经过医学确诊的游戏成瘾行为,哪里真的存在什么“管不住手”、“他说控制不住自己”。不过是为偶尔奢侈找一个合理解释,或是为疏于管教找一个虚伪借口。
氪金与否终究取决于玩家自身。
-The End-
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