Hello,大家好~欢迎来到第21期汇报。
高考结束一周了,一大波新鲜血液即将到达战场,而游戏厂商也毫不含糊,直接用肥宅快乐周表示热烈欢迎~
任索微三家大战究竟算是哪家更胜一筹,相信大家各自心中都有本账,然而就在大家都把目光放在E3上的时候,完美爸爸不声不响就搞出了个大事情……
这条消息瞬间就把大家炸开锅了,毕竟这可是备受关注的Steam国内运营归属,就在大家不知所措一脸懵逼的时候,E3也不甘寂寞……
《上古卷轴6》就像一张突然从天而降的大饼塞了大家一嘴,而《辐射76》、《狂怒2》、《雷神之锤:冠军》等等统统成了绿叶。
相信大家得知这个消息的时候差不多都是这个表情~
所以当然是喜加一!
恩,不过这张饼怕是要到下个十年才能加一了~
除了喜迎老滚6消息之外,任天堂E3当天的发布会却是让人觉得不明觉厉,《任天堂全明星大乱斗》占据了一半的发布会时间……
相比之下,索尼固执地炒着冷饭,《美国末日2》打头,抱着《生化危机2》重置版、《仁王2》、《蜘蛛侠》和PSVR的《Desacine》展示自己的高端操作。
微软则是选择对玩家进行视觉上的“饱和打击”,单是《鬼泣5》就让大家兴奋不已,更别提《赛博朋克2077》中配预告,每个大作都能让大家兴奋许久~
E3的热潮冷却一些之后,想起Steam的本地化,冷静下来的玩家们又开始担心国区锁区和审核的问题。
不过还好《波西亚时光》的开发商帕斯亚科技以开发者身份从V社工作人员得到了一些相关的消息,虽然是单方面的,但也算是一点点安慰了。
最后让我们恭喜Steam退出中国(手动滑稽)!
上周新游推荐
初见游戏名以为又是坦克大战,实际完全不同。
从导弹到原子弹,用精准的角度和力度射击,命中摧毁对面的坦克!
和水平不稳定时准时不准的电脑对战简直是考验心脏,完全不知道对面下一发炮弹是神准还是飞出地图,这种不确定也算是一种乐趣吧~
不过还是多人对战更有意思,拉上小伙伴一起估计弹道互相伤害~
试了一下没摸出弹道屏幕公式,也许后续会有数据帝大佬可以玩出高抛?
ARK终于出了,于是小编拿出新手机体验了一番,
高自由度的沙盒为所欲为,与人斗与天斗其乐无穷~
科技驯服恐龙了解一下!
在这样一个超级庞大的世界里生存,既要与其他的玩家互相伤害,又要和各种猛兽对抗,恩,各种意义上的猛兽,比如下面这样子~
除了这一点之外,ARK中角色对环境会做出很多反应,比如负重满了会走不动路,黑夜,饥饿等等,这么逼真的设定下感觉玩好了甚至能野外生存了……
虽然ARK要求有那么一点点高,不过这么庞大的自由世界显然对得起这么高的要求的~
周围都是幽灵就算了,手电筒还不能一直点亮……
看来想要活下去就要合理的分配手电筒中的电量,在幽灵袭来的时候用光驱散它们了。
因为一直在前进所以开始点的时候实在是不好控制,死了N次气的想砸手机才算适应了一些,现在升级了新电筒准备破下记录~
双击挑选,单击观看~
不仅能捏脸换衣,甚至能当自己的儿子女儿~
做个gif表情也是可以的,不过像小编这种选择困难的要难受了……
光是头发就挑花了眼,又能染色又能变发型居然还能手动调长度(这么多操作的??)
真是让人停不下来,看来以后换头像不用愁了(滑稽)!
当扫雷遇上3D会产生怎样的化学反应?
虽然计算雷数在习惯上和平面不太一样,但开始的话完全可以hold住~
卡通风格的画面,友好的雷数提示和交互反馈,让人眼前一亮!
不过限制步数之后就有一点点难度了~
当年的扫雷达人们,快来试试破解难关吧~
上周新品软件精选
UI 设计师专用的协同工作应用,谷歌出品所以要记得使用科学姿势上网。
作为一款协同工具,Material Gallery可快速高效地上传设计作品,获取反馈并跟踪修订。在针对Material进行了优化之后,Gallery可以连接到开发人员资源,以便实施Material Components。获得权限的用户还可以针对共享内容进行修改,同时修改相同内容的时候会标注不同颜色以示区别。
但小编有个疑问,作为一个有独立思考的UI设计师,真的会乐意自己的作品被动手动脚?
FLIP - Focus Timer for Study 是一款优秀的时间管理应用。首先当然是颜值非常高,用了神秘的基佬紫作为主色调,当然还有其他颜色可供选择。界面也很简单清爽。功能也很完善,除了常规的当天任务列表、时间线任务总览,还可以进行实践测量以及专注度等等。虽然是英文,但是基本不影响使用。
FLIP,让我们学会利用时间善待时间,以期我们从中获得更多。
-The End-
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