基本技能就不说了目的是收集几个徽章放在那个老旧雕像里就说说任务把,跳过前头的简单任务,从女巫说起,进去和女巫打对时候你可以跳到头上面的台子上面也可以召唤个乌龟给你挡住,过几分钟他就不打了这个时候上去看看能不能对话,然后是潜水员看见水里面的小鱼了没,只要让小鱼过去吃掉潜水艇哪里的草就可以了。然后是BOSS乌龟对话一个空位他打不到那火球慢慢耗,蛇的话,注意你头顶上的坠子,你只要2段跳触碰到那个坠子就会掉下来,等蛇快过来吧坠子碰下来炸到头上就会眩晕这个时候那火球打几下就这样无限消耗就行,接下来是蟾蜍额这个对话你得技能多点才能跳他,告诉比我跟新对小窍门,当你得到闪现后遇到危险就按绝对有惊喜或者在山洞里面



Adriandolo
2016-03-21 [有回复] 红米1s·电信小机器人一直都没有忘记它和博士的承诺,即使博士生病了被真诚带离飞船,它依然固执的寻找着地球。到结局那里,当它需要被迫与AI分开时,他们说的话让我觉得很温暖,很治愈,甚至让我觉得,那些离我而去的人,那些我日夜思念的人,那些活在我记忆中的人,都会在天上或者心里默默地陪伴着我吧



闪闪的崔克西
2016-12-12 [有回复] SAMSUNG Galaxy S4·塑料机皇还是比较喜欢一代和一代的衍生作(激光版貌似是),多达十几个小电灯泡聚在画面中央,一起抵御四周可能出现的怪兽,同时不能杀自己人,而且每个灯泡都有自己的表情,从孤身一人到团结一心,到最后又只有一人,这种落差感在二代不那么强烈了。虽然二代是有了线性流程吧(一代就是普通的survival,活多久是多久,唯一的成就感就是来自成绩和解锁的武器),但这种孤独感和希望感反倒是有些变弱了,玩起来到更像是雷曼手机版。
但不论怎么说,小组是尽了力了,毕竟不能老是老梗千年,变化也是好的,而且能保留一代的传统,也已经是难能可贵的了。市面上能把紧张和恐惧担忧感做得这么真切的实在是不多,且玩且珍惜~

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