挖掘好游戏

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这里的游戏【腿玩辈】

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茗若兮风
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纯白の4.6君
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纯白の4.6君

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2018-07-04 [有回复] 三星Galaxy Win·移动版

[推荐]不靠谱父亲欠的债竟然要女儿帮忙还(*´﹃`*)!!

游戏的剧情主要就是クナイ的父亲是一位非常厉害的忍者,自称是传说中的忍者,可是因为有浪费癖欠下了一亿的债务,于是以加强女儿的训练为借口,让我们的クナイ在道馆里打木桩赚钱还债,自己则出去办事(浪)总的来说就是一个不靠谱的父亲。当我们的クナイ还到一定债务以后,父亲也会回来并且给クナイ带回点资金(和债务比起来简直就是鸡毛)
好了,现在来说下游戏吧,正如前面所说的那样,就是打木桩赚钱。而游戏操作就是通过用手滑木桩切割木桩,点击木桩则是直接投掷手里剑攻击木桩;而游戏里面的资金不仅为了还债,还可以用资金来购买クナイ的装备,武器,手里剑还有木桩,这些东西越好,一次赚取的钱也就越多……游戏里的木桩每过一段时间便会出现一批,每批出现2~5个木桩,但是想要出现下一批木桩必须先把当前的木桩全部干掉,否则新一批的木桩是不会出现的;游戏里打木桩如果产生连击还会有额外的资金加成,资金加成与クナイ的装备,木桩以及等级都有关系,到后面你打一个木桩只有几十资金,但是一次加成却可以上千简直就是加了好几倍……但是这样要赚取1亿的债务的确还是有点难度,因此游戏人性的加了赌博功能,赌博的形式和赌马差不多,游戏里有四个人物可以供你选择,每个人物都有各自的优势,并且赢了的资金加成倍数也是不同的(我们クナイ资金加的倍数竟然是最少的T.T),当然资金倍数加成越大,也就表明这个人物输的几率大,不过一切都还是靠运气,如果你觉得自己脸白的话可以去试试……
也许你会觉得这游戏和放养没差,但其实这并不是放养游戏,毕竟クナイ不会自己攻击木桩,并且游戏的最大特点就是每过一段时间还会有限时的敌国忍者侵入道馆来(然而就是来送钱的);游戏里クナイ还会根据等级的提升而学到忍术,虽然只有火遁和变化术,但是忍术不需要用资金购买,而是等级到了自动解锁,10级能学会火遁术,火遁术是大范围攻击,一下子便可以将所有木桩干掉并且得到的资金加成比普通攻击造成的加成还多,并且偶尔火遁术使出来会变成色诱术哟❤٩(♡ε♡ )۶,而变化术可以将我们クナイ变成小动物(虽然没什么用,也就收集图鉴吧)……
总的来说,游戏虽然简单不过还是挺有趣的,而且クナイ的父亲经常不在家……咳……,总之快一起来帮クナイ赚钱还债务并且成为富婆吧(クナイ再来个色诱术吧(*´﹃`*))

思维T

思维T

2015-11-25 [有回复] K-Touch Tou ch 2

来来来,我又来开攻略了(´▽`)ノ♪!

这次讲的是战争女神:盖亚,自从上次官方改了盖亚的技能被都,如今的盖亚可以说是认识上的冷门实际的屌炸人物,什么意思呢,就是说如今玩盖亚的人不多,但是她却很屌,
评价一下战争女神,盖亚她是一个很man的妹子,身材好(٩( 'ω' )و )后座力强(雾?)咳咳,扯远了
其次呢盖亚是可单杀司徒,团控无敌的一个输出坦克,先说单杀司徒,很多会玩的人都知道,之前的盖亚在同等条件下可以全套打司徒,然而现在,盖亚极其易于发展,即便是起来的司徒也绝壁单不过盖亚,除非你是残血,(´▽`)ノ♪
1.套路,前期索瓦盾索瓦剑,跑到对面野区去抢野,记住点二技能,跑到对面草丛往野猪怪那里插个眼,蹲草丛或者躲在迷雾里,待对面打野一过来一个二技能晕住他平a,如果是司徒就好办了,你用完技能附带吸血,他绝壁a不过你,然后等他跑了顺势抢他一种野(不要继续,小心被抓),回家补个血套个红宝石,买几个蓝瓶,如果队友有打野,你就去辅助他(记住不要抢了他的野,盖亚发育还是比较容易的,经验要给输出),之后呢套路出个火甲,抗魔靴,吸血镰刀(小),基本这样就可以了,记住多和有一定输出能力的队友打团,二技能晕人,一技能减速,一大招全属性提升附带追击三次,伤害可谓是巨大,附加被动吸血,简直无敌,不过单线的盖亚一定要注意,防止被团,然后换上大镰刀,然后就是换上各种肉,都可以的
2.盖亚是一个肉坦的英雄,所以全输出盖亚楼主我不推荐,过于脆皮,盖亚本身是为了秒脆皮坑法坦,所以一定出肉。
楼主没法截图,玩盖亚那个是我,(´▽`)ノ♪,这次求上墙,还是那句,有求必回,不懂来问,只要我有的英雄都会一一给你解答,来给点赞啥的٩( 'ω' )و

偏执怪人_968

偏执怪人_968

2021-08-28 [有回复] VANHON-A60

进来看一看吧,楼主打字不容易。

一句话的评价概括为:品质很高。但是需要注意的是,这个品质仅仅指卖相,不包括趣味性这种整体的品质。卖相主要指战斗表现,操作手感,美术界面,题材包装等。卖相重不重要?当然非常重要,光靠卖相不仅能在前期以低廉的成本吸引一大波不明真相的玩家充值,还能促使一批所谓的游戏评论家进行追捧,并且卖相在一定程度上,也是游戏中后期粘着度得以发挥的基础在PVE环境中的解决方案有没有?还是可以有的。将数值的成长曲线在某一个时间点之后,相对固定下来,基于这个固定的数值水平来设计PVE的数值,以避免数值碾压操作的情况。然后PVE的环境需要有极丰富的随机性和变化程度(单人PVE可参考暗黑2)、又或者极强的配合要求(多人PVE可参考魔兽世界大副本),两者都需要有较高的AI水平,才能使操作始终发挥出较强的趣味性。当然,这完全是另外一种模式了,按下不表。综上所述,《乱斗西游》是一个新瓶装的陈酿,新鲜的感觉,熟悉的味道。可能会有人提出,《刀塔传奇》也不是这样的游戏吗?在操作性这个问题上,去伪存真的看,个人觉得后来者还真就未必做得比《刀塔传奇》好,比如说操作的时机、被赋予的意义等;至于养成性、策略性、推出时机、题材包装等等别的层面,就更被甩几条街了。那么最后问题来了,不好好做PVP对战的操作型游戏,到底是不是一个好的养成型游戏?你们说呢。
楼主推荐试玩!

该评论提到的应用:
乱斗西游2

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果子狼

果子狼

2015-11-10 [有回复] Philips T3566

【感受】【1960小意呆】

啊哈哈,意大利的梅塞还算不错,首先所有原配的军队全部去巴尔干,梅塞尽量利用远程火力进攻南斯拉夫,最好占领南斯拉夫首都,然后在北部城市每回合一个野战炮,野战炮去德国南部,野战炮尽量利用剩余行动力打瑞士,就是野战炮还能够攻击时轰炸瑞典。
  接着大军由南斯拉夫进攻索非亚,占领索非亚就进入僵持期,记得原配军队好像有野战炮,我任命了魏克斯,由魏克斯的野战炮为先锋,不断炮轰被占领的城市,包括土耳其和希腊,很快就能占领雅典和伊斯坦布土尔,然后每回合在雅典和伊斯坦布土尔刷新兵以免被占领,其中魏克斯要一直坚守在巴尔干,轰炸来犯的军队,有能力可以在索非亚大量的野战炮进攻罗马尼亚,或者魏克斯轰炸罗马尼亚,然后占领,这样就是僵持期,从雅典一直延伸到罗马尼亚首都,包括克里米亚,都要反复抢夺,然后突破点就在与原来的北方城市的野战炮军队,只要他们占领布拉格和维也纳还有慕尼黑,危机暂时解除,不过不代表没有,我们还要等军队攻克柏林(预计被苏联占领),危机就算解除,从巴尔干反攻,攻下基辅就可以造原子弹(我级别只有原子弹……)然后利用原子弹和空军不断占领城市。
  然后亚洲方面我们要每回合三辆超级坦克的速度造兵,当初我从斯大林格勒到巴格达,伊斯坦布土尔到德黑兰,包括雅典,六个城市每回合重坦克或者超级坦克,结果半个印度都差不多塞满了,没办法,只有人海战术才能对付空军,只要占领一个机场城市就解放了。
  然后是美洲方面,美国肯定被中国占领大部分领土,但是中国一定会在华盛顿地区受挫,因此中国方面的攻势一直被阻挡在多伦多—华盛顿—佛罗里达一线,我们派五六辆超级坦克登陆美洲,只要占领多伦多就能胜利,多伦多有四级工业,剩下的自己打。
  两点精彩之处:
  1.在巴尔干的僵持战让你爽到爆。
  2.进攻中国要大量造兵,我造了几十辆超级坦克和重坦克,每回合的指挥让你抓狂。不过那么壮观也能让你爽到爆。

该评论提到的应用:
世界征服者3

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