挖掘好游戏

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这里的游戏【腿玩辈】

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一个纸张的烂椰子er

一个纸张的烂椰子er

2019-03-26 [有回复] KIW-UL00

【评评+攻略】toca boo 震惊,熊孩子吓人居然不挨揍!

toca boo是toca系列游戏里的其中一部,玩法简单,操作比较顺畅,故事发生在一个“鬼宅”,作为一个熊孩子,自然是扮鬼吓人(让我想起小学4玩的的恐怖小幽灵,玩法画风都相似)。
这个家一共也就六个人,一个妈妈(丸子头,吓到会炸毛(ಡωಡ) ),一对双胞胎姐妹(声音贼可爱),一个黄发小pi孩(不是我们自己,吓到会喊妈妈),一个沉迷网络无法自拔的老哥(吓到会掉裤子),一个老头头(大长长长腿)这一家子在屋子里随机游荡,我们的职责就是躲,营造气氛,然后booooo一下。
只是注意不要被发现,有时遇见蜡烛手电筒会把我们照出原型,这时特别可爱的哇,我们这个熊孩子就会脸红然后慢慢走开,接着,这一家子就会失了忆一样完全忘记找到过我们,仍然会被吓到m(._.)m
1.在某些其他屋子,可以看见辣椒和紫色果子,吃下,辣椒可以让我们喷火,紫色果子则会让我们放屁( •̥́ ˍ •̀ू )
2.阁楼有一只断头小狗,,,(=;ェ;=)
3.这一家子不管吓得多惨也不会逃出房子
4.有的房间有汽水(黄色瓶瓶),喝了会打嗝
5.主卧室有黄发小孩的照片,说明这房子是这一家人的
6.主卧室左边有个衣柜 里面有只蛇蛇,点击会吓我们(大脸怼屏幕),同时我们的熊孩子也会被吓得躲出衣柜(ಡωಡ)
toca boo玩法挺多,可当我们玩完一遍以后就会略失新意,但毕竟是给孩子玩的,咱不能要求太多啦
最后,求赞赞,求墙墙(凑表脸(=;ェ;=))(ಡωಡ)

该评论提到的应用:
怪兽托卡 精品

151.70M  79%好评(165人)

看熊孩子怎么吓唬爸妈

雪与月

雪与月

2020-05-01 [有回复] MI 6

游戏评测

满分十分我打七分。不错的游戏,现在刚开服,以后更新可能更好。有别于大部分回合制卡牌游戏,神都夜行录采用即时战斗,即使也有自动战斗功能,自动战斗却只会站桩,要想打得好只有磨练自己的技巧。即时战斗主要由玩家扮演的主人公出战,主人公对敌人造成伤害积累出战妖灵技能槽,满技能槽点击妖灵图标妖灵才会出来开技能并且承受期间敌人造成的伤害,技能结束妖灵就消失。主人公可以变身SR以上的人形妖灵,而且主人公的三种职业随时切换,虽然主人公只装备三个技能,算上不同职业和变身主人公的技能很多。妖灵互动很多,可以跟随骑乘交谈送礼沐浴跳舞情缘事件,虽然没有妖灵可以全部做到,妖灵抽得多就有趣了。骑初始R狐狸的玩家羡慕SSR坐骑,有SSR坐骑的玩家又何尝不想要一个R乌龟呢?代替支线和刷野怪的是活动任务,不擅长战斗的轻度玩家不用担心,因为钓鱼挖宝甚至到别人家园捡垃圾都有经验!虽说为妖灵升级强化还得大量战斗。频道聊天不需要喇叭,一起聊天很热闹,播动画剧情弹幕很多也很热闹。
缺点。首先说战斗系统,即时战斗对帧数要求高不得不降画质,战斗摇杆精准度不够,战斗场地有限但是没有明显的边界标志,不容易区分敌我攻击范围,再加上无敌回避有冷却,导致这种战斗方式对轻度玩家而言难以上手。其次剧情,是年轻的同学会喜欢的类型,除了副本,大部分故事有普通话配音,同时给3D模型镜头配合配音做动作,表情没有变化,如果有变化,那表情做得很差相当于面瘫我分辨不了,不等配音读完我已经看完字幕,这个过程十分无聊,除了主角其他NPC嘴巴都不会动,为何连如此没有表现力的演出方式都照搬?对白轻松,有许多梗,玩梗接地气但是不利于营造世界观。剧情开头就挖坑却没有向玩家展示这个游戏世界的背景,过了第一章才明确提出所处唐朝,这能是一个合格的编剧做的吗?场景模型不算差,但是大而无用,绝大部分屋子都不可以进,漫长的听配音接着是漫长的看自动寻路……整体风格是既中又日。
聊天频道抽不到SSR的玩家哀嚎遍野,妖灵最低稀有度是R,抽到的大部分是妖灵装备拓印,妖灵有五个属性,也得是欧皇才可以每个属性的妖灵都抽到。幸好有保底,新人20抽必出SSR,10连有保底R妖灵,战斗可选一个妖灵助战,不然非酋玩不下去啊。我愣是抽到第20次才出保底,而且不是妹子,玩副本得知唯一一个妹子镜妖本体是男的!
道理我都懂,这只猫为什么这么大?

雪与月

雪与月

2020-04-11 [有回复] MI 6

游戏评测

满分十分我打八分。出色的游戏!玩家扮演一名冒险家,上山露营意外遭遇僵尸袭击,需要在24小时内逃离山区找到治疗僵尸病毒的方法……画面和bgm都及格,韩式画风很精美,战斗时主要是各类音效没有bgm分神。战斗十分简单,十分照顾手残党。每30分钟可领取的在线奖励是神一般的存在,不需要为了升级角色生存能力反复刷钱,也就不容易玩腻了,玩家可以将心思放在收集多结局上,手残党甚至可以选择半小时开一次奖励升级生存能力再开始游戏。敌人的AI不算高,但不同阵营的敌人会互相攻击是个惊喜。死亡重新开始的地图初始位置和后续事件有随机性,可以说每一次重来都是新的,不会厌烦。
扣分点针对战斗系统。喜欢动枪战游戏的人有可能看不起这种模式,同时对很多休闲玩家而言战斗中存活却并不简单。自动瞄准系统优先瞄准距离更近的僵尸,以至于贵重弹药先打大型僵尸这种简单的策略都难以实施,这个战斗系统使走出去变成拼血量、拼运气、对技巧要求低、枯燥的重复循环打僵尸游戏。UI有些挡视线的小问题。第二个扣分点是剧情,或者说,有文字的地方。当我开始玩一个游戏,我希望能沉浸在开发团队构建的独一无二的游戏世界,处处可见的梗和网络流行语只有反效果!走出去除了战斗只有剧情,不是特别好玩的玩法,更应该精心营造游戏中的人物和他们的世界。

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