挖掘好应用

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跨越一零一

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2019-08-12 [有回复] 次元壁

玩机&不伤卡的虚拟内存

还在为渣机固有运存(RAM)的不足而烦恼吗?还在为建立“虚拟内存”文件而伤卡的问题担心吗?还在为强大的CPU却扶不起的运存在大型游戏(多任务)无情闪退下束手无策吗?好吧,我废话了(━┳━ _ ━┳━)

众所周知(玩机党好吧)建立虚拟内存生存的文件在SD卡,每次读取都会减少SD卡使用寿命,常见SD突然掉落,读取失败(两张的教训)不过机智如我,数据都备份好了(~ ̄△ ̄)~所以说在SD卡建立不可行,软件“虚拟内存”“内核谐调器”不行,百度却是各种对系统的参数修改什么的,忽略了这神器!

打开RAM优化,必须允许root权限,不然不能打开,然后看到一大堆数据分析,我们看不懂(━┳━ _ ━┳━)左滑“其他”的“交换文件”生成虚拟内存文件,你必须查看你所建立文件目录的内存剩余大小,否则内存不够生存不了,四个分区随便建立,64MB(增加手机读取速度)最好吧好像,根据自身而定,太多了没用!
这样建立在手机内存的文件不伤卡,也不伤手机,因为手机内存它本来无时不刻都在读取!不放心可以利用“超级终端模拟器”查看一下,或者RAM优化的数据分析可以看;打开“终端模拟器”允许root权限,输入su,然后再输入free,出现swap的一行,数据不为零说明开启成功,在下手机自带虚拟内存开启的,我才不会设置512MB那么多呢,如果手机自带虚拟内存,再建立的话会叠加的,放心!

如果不需要虚拟内存,在交换文件选择删除就好了,选择指定目录的内存文件删除!
启动器常驻内存:指桌面一直后台运行防止重启,所以内存不足为了让桌面运行会结束其他后台运行!

楽子在煮荷包蛋

楽子在煮荷包蛋

2017-01-24 [有回复] 三星GALAXY Grand Prime·电信4G

草图本画师养成计划之——上色攻略!

这一期草图本来给大家攻略一下如何把颜色上的简洁好看。

当然首先草图是要画好的。

如图一,先确定好画面的整体颜色。在这里给大家做一个建议:务必养成确定整体颜色再开始上色的习惯!有的画手很熟练了对于颜色搭配可以很明确倒是可以采用局部开始的上色风格,但是对于大家来说,一旦没有做好颜色就会混乱,每个颜色都想粘一点,到最后画面反而不和谐(各位大触自动虐过这段)qwq反正我是因为颜色没配好而付出了惨痛代价的。

如图二,我们开始上色啦。设置一个新的图层(涂色图层放在线稿图层下面),选择笔刷(线条较为清晰即可),笔内径设置成为1-1.4之间,保持细度,画面才会干净。用笔沿着需要涂色的区域勾勒出形状。最好线条一次性画长一点,一个区域不要断笔太多次,保持线条的连贯性,才避免线条相接出出现空隙导致填色失败。如图二,勾勒好上色区域。

第三步,在工具栏里选择填色。这里给大家安利一个玩法,也是我本人在用的:填色之前,进入选色区(就是五彩的那个选颜色的环,我也不知道叫什么( ˘•ω•˘ ) )选择同色区相对于勾勒区域笔刷颜色更为浅色的颜色,再进行区域填色。这也算我的一种上色风格吧哈哈(如图三仔细看轮廓线条和填色区域颜色是不同的),这样做最后浏览的时候更方便区分一点(如果是上的同色系相似的几种颜色的话)当然大家也可以用自己的方法,比如之间用上一个轮廓线条的颜色填色,形成一个色块。

如图四,各个区域上色完毕。是不是简单又清楚呢?并且因为有了线条区分,区域内颜色需要改变直接去填色也不会造成某个地方颜色混淆。用填色法上色当然也比手动区域上色更加快捷简单颜色均一。

这一期上色技巧就给大家攻略完毕啦。乐子会在下面给大家分享一些上色使用的颜色以及一些花纹素材。
别走!本期示范画的高清成图还在下面!

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