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野原sakura
关于1v1 s 地图 master 难度
很久很久以前玩过这个游戏,当时游戏版本似乎不是这样,以前好像可以设置有多少个玩家咋的(忘了),过了最高难度(个人定义的)就卸了。现在碰巧看见,就下来玩玩。简单说一下:受一位大佬的评论启发,Ta写出了master的打法和攻守优势,为表尊敬就截了个图(请先看完)master 打法为以少打多赚取优势(本来优势就大)攻略:1,尽量减少master使用此打法的机会。具体数格子,数对方移动到我方跟前之后剩下多少,以这个数相等或减一布置兵力,剩下的兵力用来扩展版图。很重要一点是,当你的数比master小,如果旁边有空位,master会移动若干步,让他的数反而比你小,再攻击你,这样我方就大亏了。需提前考虑这种情况,并利用狭窄地形。举个例子,敌方有个4,那么我把点数加成5,2,4,这样他怎么走也相差2个打不死我(如果点数不够就同等或减一,反正不能加一),剩下的我就可以走动扩大领地了。可以看出,他选择了不进攻,也许电脑计算得出是亏的吧。另外,如果我上方选择加到3,那么他的4向右走两步攻击我就是优势了。2,既然他的方法这么好用,我们也可以学来,尽量以少打多,还有先移动再攻击,也许是扳回先天劣势的最好方法了这个方法当然不能保证胜利,但能让压倒性的绝望变成思考和博弈,十把可能能赢两三把。就写这些了,评论区补个胜利图。最后再次感谢那位大佬。
发出来的图重叠了还是咋了,不过点进去能看。先看看截图再往下看攻略
如图
后悔了,好吧,我觉得,可能十把能赢一把就不错了,因为概率更多地偏袒电脑。还是看脸,脸白有可能赢,脸黑就重开吧
像这样,如果它的4过来和我2v2打赢了,那么我就输了。
如果能用此打法成功2,3次以上,我们获胜机率很大
ᴅʀᴇᴡ-ᴄᴀᴍᴇʟʟɪᴀ
那对称的貌似是不可能赢了…再去试两把
靠……我打赢了……
优秀
你说的没错,确实是靠概率,大部分的局都是输的
我还发现这个人机一旦占优势就会先来揍我然后就不考虑占领,它就会一直跟我刚直到我们有一方靠概率打赢
一下午
恩……确实……master小图单挑情况下对称基本没有胜率不对称情况下地图的复杂度拉平了点数之间的差距……
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野原sakura
2020-03-04 [有回复] DUB-AL00关于1v1 s 地图 master 难度
很久很久以前玩过这个游戏,当时游戏版本似乎不是这样,以前好像可以设置有多少个玩家咋的(忘了),过了最高难度(个人定义的)就卸了。
现在碰巧看见,就下来玩玩。
简单说一下:
受一位大佬的评论启发,Ta写出了master的打法和攻守优势,为表尊敬就截了个图(请先看完)
master 打法为以少打多赚取优势(本来优势就大)
攻略:1,尽量减少master使用此打法的机会。具体数格子,数对方移动到我方跟前之后剩下多少,以这个数相等或减一布置兵力,剩下的兵力用来扩展版图。很重要一点是,当你的数比master小,如果旁边有空位,master会移动若干步,让他的数反而比你小,再攻击你,这样我方就大亏了。需提前考虑这种情况,并利用狭窄地形。
举个例子,敌方有个4,那么我把点数加成5,2,4,这样他怎么走也相差2个打不死我(如果点数不够就同等或减一,反正不能加一),剩下的我就可以走动扩大领地了。可以看出,他选择了不进攻,也许电脑计算得出是亏的吧。另外,如果我上方选择加到3,那么他的4向右走两步攻击我就是优势了。
2,既然他的方法这么好用,我们也可以学来,尽量以少打多,还有先移动再攻击,也许是扳回先天劣势的最好方法了
这个方法当然不能保证胜利,但能让压倒性的绝望变成思考和博弈,十把可能能赢两三把。就写这些了,评论区补个胜利图。最后再次感谢那位大佬。