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过于随机的21点地牢游戏
游戏机制相比其他rogue like游戏来说算小品级别的吧,风格做得挺好的,有点像《节奏地牢》的感觉,在道具和升级上做得不复杂,简单好上手。关键在于这个游戏的战斗机制,即用21点战斗,输了则造成伤害。有些怪物好说,比如蜘蛛蝙蝠之类的,它是face on的,你能知道它的点数,其他的怪就不一定了,它有的会要牌,有的不止一滴血,要打几轮。加上升级,我自己手里出现两张牌,甚至还有看不到自己手里牌的点数的情况,导致前期只有3滴血的玩家极有可能被一些小角色杀得头破血流。但复活机制做得还是不错,可以选择重新也可以选择继承关卡,这点与主流roguelike不一样,就很灵性。总的来说,该游戏把核心的机制巧妙地将现实生活中的卡牌游戏移植之中,是一种小聪明。作为一款小品游戏来说,这无疑是一款等车上厕所的优秀选择。
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CUR
2020-02-15 vivo X21UD A过于随机的21点地牢游戏
游戏机制相比其他rogue like游戏来说算小品级别的吧,风格做得挺好的,有点像《节奏地牢》的感觉,在道具和升级上做得不复杂,简单好上手。
关键在于这个游戏的战斗机制,即用21点战斗,输了则造成伤害。有些怪物好说,比如蜘蛛蝙蝠之类的,它是face on的,你能知道它的点数,其他的怪就不一定了,它有的会要牌,有的不止一滴血,要打几轮。加上升级,我自己手里出现两张牌,甚至还有看不到自己手里牌的点数的情况,导致前期只有3滴血的玩家极有可能被一些小角色杀得头破血流。
但复活机制做得还是不错,可以选择重新也可以选择继承关卡,这点与主流roguelike不一样,就很灵性。
总的来说,该游戏把核心的机制巧妙地将现实生活中的卡牌游戏移植之中,是一种小聪明。作为一款小品游戏来说,这无疑是一款等车上厕所的优秀选择。