补充说一下,画风方面,让人不得不赞叹的还有角度和镜头,不是单一上下左右,游戏有非常多的镜头配合故事进度,带入游戏氛围,感觉像在看一部熟练运用镜头的电影,比如最后去接克莱伊,男主从长廊走到转角,克莱伊走出隔离室走上阶梯到转角,慢镜头配合音乐,那种历尽千帆重逢时复杂心情的渲染,你敢相信自己是在玩游戏?!其他还有很多很多方面,画面镜头音乐始终在为故事服务,从头到尾,没有脱节,我想这是我代入感最强的游戏之一了
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Shurling
2020-02-03 [有回复] VOG-AL10
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从画风音乐谜题剧情全面来说
首先3D的画面非常精致细腻,从场景到人物的移动都很棒,在游戏里实属难得。场景设置与背景故事联系密切,非常具有现代科技感,没有脱离故事,让人很有代入感。
其次音乐选的特别棒,不同场景,不同故事阶段搭配不一样的音乐,将整个游戏气氛烘托的恰到好处,尤其救克莱伊配的音乐,即使知道没有人会突然闯入,实际也没有时间限制,但是就是会很紧张,全程有很强烈的代入感,完美配合故事进度。在与上代的自己沟通知道真相以后回到家里,因为之前在家里的场景都是晚上,这次是第一次转到白天,温暖柔和的光搭配上Not home这首音乐绝了,看着这个熟悉的家,阳光热烈,想起过往以后的种种,一下那种恍然如梦,物是人非,又带着悲壮宿命感的感觉就出来了,让游戏外的人都忍不住唏嘘感慨。
再说到解谜游戏的本身,整个游戏还是以科幻剧情为主,大部分时候在跟剧情走,谜题设置的频率不高,关联性还可以,难度不大,还有心理活动和人物对话自带提示,没有那种莫名其妙的设置,即使如此,讲道理象棋对我难度也大了点诶,根本一窍不通,纯靠试出来的。
最后说剧情,剧情是科幻类型,主要涉及到平行世界,时间旅行,紧扣游戏题目,主线的剧情脉络基本清晰,都交代清楚了,剩下很多细节和留白,玩家可以自行揣摩讨论,这是一个好剧情的游戏应该具备的,在游戏结束以后会让多少人去深究背后的故事,带来多大的后效应。据说第二部预告已经出来,应该会解开更多的谜团,期待(๑˙ー˙๑)
总而言之,值得玩一下
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