新人灌水

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请和谐撕逼 高逼格灌水

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怠惰效果加持中のAlcor
一只乐观的鬼
青晴
冰镇石榴汁

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WhiteZS

2019-09-04 [有回复] DUK-AL20
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6
  
评论数
7

对相当游戏的看法

金币,食物,道具获取过于容易,我是被硬核rl单机吸引来的玩家,饥饿,困倦负面影响太低,也有其他需改进内容但都不是重点,而且作为自由度极高的单机游戏,某些地方限制不宜过多,引导也不宜过多,需要有自己的特点(难),本人选择小妖精法师开局,虽然不是最难但是也应该是高难度,可是玩到现在并没有发现有多难,我知道为了应合大众喜好应该降低难度,但是这就是让游戏失去特色的理由吗?请想一想只狼黑魂等为何会火爆全球,这是我第一次给一部游戏评论这么多,因为这是一部非常棒的游戏,我几乎对这款游戏一见钟情,所以才会做出如此长篇大论,作为手机游戏能做出这种地步已经十分不易,但还是请制作组勿忘初衷(虽然我不知道初衷是啥),别因应和大众导致一款很棒的单机游戏网游化最后不了了之的没落,在这里声明一下,我并不是原电脑版玩家,电脑版我还没有玩过,只是略有耳闻,所以对难度以及设定的意见完全是出自作为一名单机玩家的心声,以上,祝这款游戏越做越好,制作组恰饭越恰越饱(请不要让氪金影响平衡性之类的就不提了吧……(啊,已经提了))

该评论提到的应用:
伊洛纳

223.61M  80%好评(97人)

在这个魔物横行的世界努力活下去

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WhiteZS

2019-09-04   DUK-AL20
1楼

还有就是怪物强度问题。怪物整体强度太低了,主角回血回蓝本来就快,道具获取又很容易(血药等),怪物血量,攻击,命中,闪避等等全都太低,基本就是一个割草游戏(除非作死越级挑战)既然回复状态很容易,就更应该让怪物变的有存在感,每个地宫都应该有难度,而不是无脑刷刷刷,作为地宫boss几个魔法箭就没了,这能叫boss?怪物基本除了平a啥都不会,感觉就是换了个贴图,完全失去rl游戏的高随机性,不可挽回性,计算需求量,以上是对怪物改进的建议和当前版本的看法,希望伊洛纳越做越好

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曲一月

2019-09-05   MIX 2S
2楼

这是个手游,引导应该多一些,怪物难度的话,的确可以适当提升(你可以玩玩enola,电脑的,我在城里被怪物杀了不止5次你信?每次进城都是复活出来,然后新手期确实没法玩了,就退坑了)

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离人药

2019-09-09   YAL-AL50
3楼

可算了吧,就现在这还有人玩不明白呢,你在整上去就没人玩了

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楚子枫

2019-09-11   SEA-AL10
4楼

妖精法师本就是版本强势,俩都说困难结果反而是最简单,魔法箭biu就完事了

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XsMax

2019-09-12   EVR-AL00
5楼

你是大神,也不能期待所有人都是大神啊,你知道目前有多少人喷这游戏引导太少,难度太高,玩不明白吗,看看评论区。毕竟做游戏也是要面对大众,而不能只照顾核心玩家。倒是希望这游戏的难度能递进,一些区域把难度调整到很高,而其他区域相对休闲,这样既满足了大众,也能够硬核。比如路线A是恶魔城,路线B是魔界村…

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莫听穿林打叶声

2020-03-25   SCL-TL00
6楼

那就越级挑战啊。肯定刺激。

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莫听穿林打叶声

2020-03-25   SCL-TL00
7楼

这个游戏是开放世界,这就决定它不仅是一个打怪过关游戏,玩家可以选择在里面种地钓鱼做饭过日子,或者皮npc.谁过个日子天天被杀好几次?

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