还有就是怪物强度问题。怪物整体强度太低了,主角回血回蓝本来就快,道具获取又很容易(血药等),怪物血量,攻击,命中,闪避等等全都太低,基本就是一个割草游戏(除非作死越级挑战)既然回复状态很容易,就更应该让怪物变的有存在感,每个地宫都应该有难度,而不是无脑刷刷刷,作为地宫boss几个魔法箭就没了,这能叫boss?怪物基本除了平a啥都不会,感觉就是换了个贴图,完全失去rl游戏的高随机性,不可挽回性,计算需求量,以上是对怪物改进的建议和当前版本的看法,希望伊洛纳越做越好
WhiteZS
2019-09-04 [有回复] DUK-AL20
6
7
对相当游戏的看法
金币,食物,道具获取过于容易,我是被硬核rl单机吸引来的玩家,饥饿,困倦负面影响太低,也有其他需改进内容但都不是重点,而且作为自由度极高的单机游戏,某些地方限制不宜过多,引导也不宜过多,需要有自己的特点(难),本人选择小妖精法师开局,虽然不是最难但是也应该是高难度,可是玩到现在并没有发现有多难,我知道为了应合大众喜好应该降低难度,但是这就是让游戏失去特色的理由吗?请想一想只狼黑魂等为何会火爆全球,这是我第一次给一部游戏评论这么多,因为这是一部非常棒的游戏,我几乎对这款游戏一见钟情,所以才会做出如此长篇大论,作为手机游戏能做出这种地步已经十分不易,但还是请制作组勿忘初衷(虽然我不知道初衷是啥),别因应和大众导致一款很棒的单机游戏网游化最后不了了之的没落,在这里声明一下,我并不是原电脑版玩家,电脑版我还没有玩过,只是略有耳闻,所以对难度以及设定的意见完全是出自作为一名单机玩家的心声,以上,祝这款游戏越做越好,制作组恰饭越恰越饱(请不要让氪金影响平衡性之类的就不提了吧……(啊,已经提了))
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