忘了说每轮结算怎么结算,是计算每家动物所有的食物数量总和,注意,是食物数量,不是种族数量,在七轮过后的大结算时,上六轮的食物总和,加上第七轮的食物,所有动物特性种类,种族数量(体型不加入结算),全部加起来数字按大小排名次。(特殊的是在第七轮结算中脂肪这个特性里的食物也算入结算,前六轮则不会)
热门小组
小组达人

茗若兮风

乌贼⑦号
纯白の4.6君

虎虎很帅
最新话题
- 1
热门小组
小组达人
茗若兮风
乌贼⑦号
纯白の4.6君
虎虎很帅
最新话题
北京掌汇天下科技有限公司 版权所有
公司地址:北京市西城区西绒线胡同51号南门
京公网安备11010502026839号| 京ICP证:120337号| 京网文 [2018] 5934-459 号| 京ICP备17065190号-1
蛋挞君(也是荆棘!)
2019-03-28 [有回复] MIX 2看很多人没懂规则,我就先写个大概规则与攻略,之后想到啥再补充
这个游戏规则其实很简单,我来先说一下规则,如果有漏了的话欢迎补充。开局的时候每一家自带一个动物,摸四张特性牌,每一轮开始都会有一个绿色恐龙的标记,恐龙标记在谁家的人先手,恐龙标记每一轮往下家移动,玩家出牌顺序也是顺时针依次出牌,行动也是如此,这点尤为重要,因为如果你后手的话你可以看的到你所有上家的种族数量和体型的分配,特性有无改变,来决定你这一轮是否变成食肉动物进行削弱他们。
说完顺序来说说其他基本规则,每一轮开始都会让玩家丢出一张特性牌而作为食草动物的食物,食物的多少根据丢出的牌的左上角数字而定,可以是正数也可以是负数,最后在场所有玩家的点数加在一起作为这一轮池塘的食物。
分配完食物多少后开始出牌,游戏摸的每一张牌都叫特性牌,特性牌如果放置在空位上,就是一个新的动物(不论任何特性牌,都会变成新的动物),如果特性牌放置在已存在动物的特性三个位置上的任何一个位置上,就会根据牌的不同变成新的特性(注意,特性可以被顶替取代,别手抖了),并且每个动物特性不能重复,而场上已存在的动物会有左右两个数字,左边的绿色代表了种群数量(可以看作需要进食的数量和血量),右边的蓝色数字代表了体型的大小(可以看作为防御能力),绿色的数字代表着你这一轮需要进食的多少,如果进食不够的话在回合清算会少进食多少就扣多少数字,蓝色数字代表了你的体型,食肉动物必须大于食草动物体型才能攻击食草动物,技能除外,而被食肉动物每攻击一次,左边的绿色数字就会减少一点(注意,食肉动物左边的种群数量是红色数字,每攻击一次食草动物都会增加被攻击食草动物的体型数字,比如你的食肉动物左边的红色数字是5,攻击体型为3的食草动物之后增加三点食物),食肉动物不能吃池塘里的食物,每一轮结束后食物不够的动物,种群数量减掉不够的部分(比如食肉动物左边的红色数字为5,却只进食了3个红点,结束后种群数量数字为3),手中任何特性牌放入已存在的动物左边绿色(红色)或右边蓝色都能增加1点数字。每一轮如果有动物死亡,则动物的主人就会摸这个动物死亡时候的有多少种特性的牌,死亡动物的种族数量与体型却没有影响,如果一轮回合结束有玩家场上动物全部死亡,则下一轮开始时额外送一只动物。大概基本规则就在这里了,大半夜打字不容易希望给个赞睡觉睡觉,有空补充每张特性牌的效果