游戏也是在进步的,你要是用两年前的思维评论这个游戏,那你为什么不去两年前待着呢?(声明一下本人以前并没有登录过应用汇,只是用应用汇找东西,前几天闲着没事看到了少前的那条睿智评论,我想不应该因为一个用两年前的思维发出来的评论误导了大家对一个好游戏的看法)
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一号秃子
2019-03-03 [有回复] PLK-AL10个人觉得那个墙咚的评论简直扯淡,根本就是误导新人,米服153级,官服92级丑新我来客观评价一下这游戏:
游戏策略与收集元素居多,本质上没有抛弃大部分对战类游戏的传统玩法,但与其他不同,该游戏有一个创新——战术棋系统,也就是说不像传统对战一样,你只需要进入一个副本,然后拼战力拼技能,过关,喜大普奔,在少前这个游戏里,你的每一步几乎都关系到战局的变化。
有人说这挺简单的,下完棋拼战力,也就多了个战术棋,我就笑笑,10图满图贴脸大虫子,战力几万效能,用差了两三万战力的rf队直接拆,这怎么解释?这游戏讲究的不是拼老本,敌人多种多样,你战力再高,遇到不同的敌人你照样打不过,劳资7万战力的机霰队,遇到飞机群加狙群,直接升天。上了榴弹队只掉两个人就能给对面全清,这就是你所谓的拼战力玩法?(说谁自己都清楚)
真正玩过这游戏的都知道,就是老老实实下棋,在有的关卡都不好使,几十万战力的大虫子,木星炮,高达,了解一下?这就需要策略,人家官方劝你绕路,你岂能不绕?所以那个墙咚能这么评价这游戏智商基本就告别策略游戏了,要不然这游戏为什么不设计成类似象棋跳棋那种?
然后对于操作性不高来说,你这样都的活不过第7章,更别提冬夏活,5章后基本要求一个队连战三次到四次,站撸无操作你给我来个零损看看?
你要说这游戏玩法单一,刚结束的异构体知道不?尘嚣之上有两个小游戏关,一个类似飞车,一个类似音游,加上各种活动各种关卡,你就是不推图,也能当个经验养成来玩,这不是吹,这游戏本来就这么硬核。
作为一个国产游戏,少前已经做的很不错了,无论是剧情还是玩法上,都值得一试。