接下来是军事科技,工业科技分为俩类,一类是进口一类是自己制造,点了其中一个就不可以点另外一个
区别就是
1进口:研发进口军工的科技投入少,但是招募时花的多,
2自主生产:研发成本高,但是招募成本相对进口少
共同点点是俩个都需要相应科技研发支持才可以研发
前期建议经济能力差的点进口军事科技,后期扩展起来可以把进口科技全部取消然后开始点自主生产,那样军队消耗小一点
最后注意一点:
俩种军事方向是可以取消的,但是要一项一项一项取消下去,然后点员外一个科技,但是必须把这个科技的全部科技取消,比如我点了武器工业,但是我要想转进口武器(当然一般情况不会这么做,都是借口转武器工业的),就需要取消所以的关于武器工业的科技,到时候再把武器工业取消,就可以开启进口军事,开始点进口科技了。
进口转军工和这个流程相反
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艾登 皮卡丘
2019-01-25 [有回复] HUAWEI MLA-TL10游戏机制(玩法)分享
第一个就是打仗,打仗是按照科技算的。
即使军队再多军科低也是取得不了战争胜利的,第二个就是战斗胜利后对地的处理要转文化,会花很多的钱和行政点,如果不是做剧情人物(剧情任务只有波兰、俄罗斯、德国、奥地利、匈牙利、捷克,斯洛伐克、日本、中国、巴西、土耳其、美国、印度有)。
1战争对象:一般模式(非剧情)不要打GDP或者人口少的地方,那样浪费了钱去转文化,你转文化的话就会增加胖乱几率,所以打的话优新考虑收益高的,收益和人口和GDP有关,打的话优新考虑同文化可接受的
2战争处理:建议前期如果是一直要大战就点第一一二个外交使团然后点
大使团,其他可以不急着点,收益不高,还浪费钱和点数。