有弓箭手和刺客???
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鲷鱼烧
2018-11-29 [有回复] Redmi Note 3
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首先,每个职业武器有2种选项,剑盾武器,物理格挡,10%免疫物伤。魔法格挡,10%免疫魔法伤害,由于没有魔攻怪层,或者不太适用,可以生命值+20%。
然后,是大剑武器,杀怪回血5%。最大伤害+2%,可累积,限于本层,法师武器,杀怪回蓝10%。20%物理伤害转化为5魔力,如1-100物攻,取最高值100,魔力+20。
然后,建议新职业,弓箭手武器,先手射击3次,可按攻速计算,怪物攻速慢可射3次。先手射击2次,10%爆头,伤害翻倍。考虑游戏给予远程输出,角色和怪物战斗中不能移动,退后远攻等等问题,不能即时战斗,以先手攻击2-3次设置。
然后,是刺客武器,闪避10%,攻速10%,职业选择可以让游戏的选择性更高,剑盾,大剑,弓箭手,刺客都是物理伤害,技能伤害加成只算物理伤害加成再+元素伤害。法师为魔法伤害,技能加成值算魔力伤害+特指元素加层。
然后,是剑盾,物理抵抗高,魔法抵抗高,生命值高。大剑,给予战斗延续,对于低层战斗轻松,更方便层药品,越战越猛,物理输出最强者。法师,给予战斗延续,加强魔力,给予魔法输出最强者。
最后,是弓箭手,给予优先战斗能力,也就是远程的能力,惊喜高输出大爆发。刺客,躲避,好像很剑盾重复?错,剑盾是单项抵抗,但是躲避数值低,能躲避物攻也能躲避魔攻。高速的攻击能杀敌人与措手比较。属性数值:1-4数值,1=低,2=中,3=高,4=很高。
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