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君镌珏

2018-10-26 [有回复] KIW-AL10
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评论数
13

一点心得

首先是玩这个游戏需要注意的最基本的一些问题。
1,注意三色球(笑)
注意,这个游戏中没有高大上的飞控系统,你的所有做出来是为了飞的,常规固定翼/可变后掠翼的作品都要保证蓝球(升力中心)在红球(中心)后面,即静稳定布局(反之则为静不稳定布局)。
2一种例外
注意,陀螺仪(齿轮符号部件组里最下面那个),激活编码为8,即默认启动,
他的出现结束了我们之前用RCS姿态喷口稳定VTOL/直升机的血泪史。
3关于垂直起降
有三种常用方式(针对手机版)
1,将你的引擎喷口转到下方
2实际上与1没什么区别,不过螺旋桨油耗很低,第一个,最小的那号,他可以输出的推力/牵引力在数据上很小,但是真的是最好用的一种,无论是外观还是动力输出
3,vtol引擎与可动喷口
还记得鹞子和ЯК38吗?可以转动的喷口,调整推力方向。
游戏中提供了鹞子的仿真模型(至少能看出来是鹞式)和一个四旋翼等轴飞行器的模型,可以试试。注意它的鹞子是陀螺仪更新前的RCS模式。
在制作垂直起降飞行器时,注意红球(重心)需要在垂直方向上与黄球(动力输出位置)重合。
如何微调三个球的位置与三个球之间的关系,一会会说
很快。
对了,如果你的喷气式引擎前端没有露出来的话,开飞后会提示进气量不足,这时候就会喷黑火(油?)活着燃烧不完全的shi黄色火。推力?有的,很小。

该评论提到的应用:
简单飞机 精品

104.58M  85%好评(868人)

沙盒玩法的飞行游戏

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君镌珏

2018-10-26   KIW-AL10
1楼

内容不能超千字,累

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君镌珏

2018-10-26   KIW-AL10
2楼

这些是最基本的。
接下来是稍微老手一些的玩法。
先说一下三个球的关系。
黄球对整机表现影响不是很大——对初级玩家来说,就是机头下坠与上扬的气动问题。
(这里有点像提一句一个非常有意思的现象:每当我尝试制作一架很简单的СУ27或СУ33的仿型机时,就是尾椎啊下挂时发动机与进气道啊什么的,一定会有机头上扬,而现实中的27姬确实有这个问题;还有仿18时总是简简单单速度破千,大概1200多ft,仿16就贼稳,丝毫没有机头上扬或下坠问题——我做了20多次27,十几次18和五六次16,都是这样)
如果你使用的是自带的PITCH平尾,那屏幕微调。右边的TRIM槽,即配平可以很好的帮助你解决这个问题。
如果你的作品在出现上述问题时幅度很小,小到根本无法精准的调整,不是不够就是太过,那就在翼面设置中把它的Trim调成off,然后把主翼Roll下方的Trim一边调成on另一边Invert(就是反的),然后进游戏尝试。注意在镜像操作后两边是一样的,因为它挂在Roll滚转的名下所以这时就成了滚转微调。当然如果你在使用了翼下挂架武器后因为不平衡的原因出现轻微滚转,可以用这个方法——但是此时你的平尾微调就不能用了。

说多了。回头。
蓝球和红球离得越近,整机的机动能力越强,多用在执行战斗职能的飞机上。(机动能力也与你的可动翼面的面积有关,注意太大太小都不好。)
(当然如果你把平尾翼面当成制动板用的话,也行。)
离得越远,整机的飞行表现越稳。现在的运输机轰炸机基本上都是这样。
如果你使用的是订制块,就是自己捏形状的那个Fuse,你可以通过调整载油与死重(结构重量)(分别是从上往下第一个和第三个,第二个是在水中能提供的福利,浮力。)来调整红球的位置。
蓝球的位置与翼面有关。这个很简单,自行摸索即可。


关于位置微调。
在模块旋转选项中最上面那个,齿轮和卡尺的那个标志。具体用法自己体会,很简单。上面的浮标调角度,下面的数据调位置。
需要一提的就是下面有两个调整槽,上面那个是调转动速度,下面那个调移动速度。

注意垂尾不可缺少——它抑制了尾旋。

但是如果你想制作飞翼布局的作品,你可以试着把垂尾塞进机体中——

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君镌珏

2018-10-26   KIW-AL10
3楼

下面是一些我个人常用的小把戏。

你可以使用微调技能直接把整个部件塞进另一个部件——
常见的有,起落架和圆柱机体中间不贴合,其他部件也常有这种贼难看的症状,可以用微调直接把他们塞进去。
注意微调后的部件的模型和贴图都在新位置但是还是连接在你微调前的位置的。哪怕是通过微调离开机体他也能正常工作。
还有一些可以塞进去的机构,比如做了全动平尾或垂尾或鸭翼,可以把转动部件横移入机体,留个棍子在外面,在把翼面横移到接触机体,可以好看一点;
再比如机翼和机体中有道令人窒息的三角缝,或是丑到炸裂的外挂加特林——都可以把他们塞进去,加特林需要注意把射击位置的枪管露出来——只露出来它就可以。
还有就是可动后掠翼或者类似MV22的倾转旋翼机构,可以把露出来丑炸的部分塞进去。
可以用长款挂架挂在机体上(短的好像不能放),塞进去,装作自己是一个半埋入式挂点……
有点多了。伙计们自己发挥想象力吧。
第二个。我当时沉迷模拟飞行,主要是垂直起降。这里对VTOL发动机提出好评。他可以实时按照你的操作调整功率,而其他的引擎功率变化需要时间,尤其是螺旋桨。因为功率变化需要时间的问题,方式觉得官方给出的节流阀调整模式简直反人类,很不灵活。于是我就把发动机的节流阀调整改成了VTOL,就是屏幕左边的游标。
只用了一次就是一个赞!我在这里像你们推荐这种节流阀操作,因为它更有左推杆右摇杆的模拟飞行的感觉,而不是那种左右手双摇杆,给人一种在开极光/复仇甚至是卡图的感觉(星际公民玩家.jpg)……
当时只觉得他只是有点带感而已,直到有一次无意中进行了一个百分之20推力加开启减速板的操作后,一瞬间就明白了什么;再加上后来有一次仿了JAS37做反推时直接给了反推发动机反向VTOL,把反推与刹车操作分离开……然后我就爱上了zhezhong方式。
(我是用VTOL发动机与调整了朝向后激活组非默认激活数字实现的反推)

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君镌珏

2018-10-26   KIW-AL10
4楼

新做的飞翼布局

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君镌珏

2018-10-26   KIW-AL10
5楼

上面提到过的微调的应用

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千里不留鬼

2018-10-28   IF9031
6楼

回复3楼
下面是一些我个人常用的小把戏。 你可以使用微调技能直接把整个部件塞进另一个部件—— 常见的有,起落架和圆柱机体中间不贴合,其他部件也常有这种贼难看的症状,可以用微调直接把他们塞进去。 注意微调后的部件的模型和贴图都在新位置但是还是连接在你微调前的位置的。哪怕是通过微调离开机体他也能正常工作。 还有一些可以塞进去的机构,比如做了全动平尾或垂尾或鸭翼,可以把转动部件横移入机体,留个棍子在外面,在把翼面横移到接触机体,可以好看一点; 再比如机翼和机体中有道令人窒息的三角缝,或是丑到炸裂的外挂加特林——都可以把他们塞进去,加特林需要注意把射击位置的枪管露出来——只露出来它就可以。 还有就是可动后掠翼或者类似MV22的倾转旋翼机构,可以把露出来丑炸的部分塞进去。 可以用长款挂架挂在机体上(短的好像不能放),塞进去,装作自己是一个半埋入式挂点…… 有点多了。伙计们自己发挥想象力吧。 第二个。我当时沉迷模拟飞行,主要是垂直起降。这里对VTOL发动机提出好评。他可以实时按照你的操作调整功率,而其他的引擎功率变化需要时间,尤其是螺旋桨。因为功率变化需要时间的问题,方式觉得官方给出的节流阀调整模式简直反人类,很不灵活。于是我就把发动机的节流阀调整改成了VTOL,就是屏幕左边的游标。 只用了一次就是一个赞!我在这里像你们推荐这种节流阀操作,因为它更有左推杆右摇杆的模拟飞行的感觉,而不是那种左右手双摇杆,给人一种在开极光/复仇甚至是卡图的感觉(星际公民玩家.jpg)…… 当时只觉得他只是有点带感而已,直到有一次无意中进行了一个百分之20推力加开启减速板的操作后,一瞬间就明白了什么;再加上后来有一次仿了JAS37做反推时直接给了反推发动机反向VTOL,把反推与刹车操作分离开……然后我就爱上了zhezhong方式。 (我是用VTOL发动机与调整了朝向后激活组非默认激活数字实现的反推)

VTOL噴口有個Break模式,但我煞車時引擎又關掉了,求解

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君镌珏

2018-10-28   KIW-AL10
7楼

回复6楼
VTOL噴口有個Break模式,但我煞車時引擎又關掉了,求解

注意方向
break意为制动,模式下喷口只拥有90度的转向能力。如果你的喷口在拉住break时向后转,把他Invert掉

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君镌珏

2018-10-28   KIW-AL10
8楼

回复6楼
VTOL噴口有個Break模式,但我煞車時引擎又關掉了,求解

此游戏默认的开引擎方式为向前拉左摇杆,制动为向后拉,两者冲突,需要功率为0时才能开启制动。
可以把引擎改为VTOL模式,机轮制动(不能更改)与减速板保持break

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千里不留鬼

2018-10-31   IF9031
9楼

回复8楼
此游戏默认的开引擎方式为向前拉左摇杆,制动为向后拉,两者冲突,需要功率为0时才能开启制动。 可以把引擎改为VTOL模式,机轮制动(不能更改)与减速板保持break

一臉矇逼,我還是手動好了(´Д⊂ヽ

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君镌珏

2018-11-02   KIW-AL10
10楼

回复9楼
一臉矇逼,我還是手動好了(´Д⊂ヽ

把VTOL引擎操作调成Invert VTOL,放一个固定方向的nozzle,就像图中给的那样

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君镌珏

2018-11-02   KIW-AL10
11楼

回复9楼
一臉矇逼,我還是手動好了(´Д⊂ヽ

实际表现

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君镌珏

2018-11-02   KIW-AL10
12楼

回复6楼
VTOL噴口有個Break模式,但我煞車時引擎又關掉了,求解

我突然注意到了什么
喷口的操作模式之决定了用什么操作来调整它的朝向

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千里不留鬼

2018-11-03   IF9031
13楼

感謝,終於會了

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