我是一个菜鸡,所以简单说说自己玩双监管的感受。
首先,开局离监管者近的几率变大了,很有可能没跑两步就有心跳了。如果出生在大船边,还有盲女开局用技能的话,也许就能看到监管者其实离自己不远。所以要先观察周围,别直接愣愣地冲去解机。
其次,椅子飞的速度快了。要救人的话就要提前过去,尤其是很多监管都买助燃剂(椅子飞的倒计时变短,不包括禁锢时间)。我见过许多刚跑到椅子边上人家就飞了的例子。另外,佣兵、空军等角色特质貌似让禁锢时间变长了,但对飞天倒计时没什么太大影响。
然后,我比较赞同一个人的观点,就是空军不要太多。普通局空军是绝对的大姐大,但是双监管空军太多反而不好。有人上椅就得救,变数多。而且万一开起残奥会,这么多人带来的Debuff很容易让人吃不消,所以空军不要太多。开局有枪大概是最大的优势了吧。
医生多是双监管一大特点。医生多可以,但是为了团队配合,各人不太推荐医疗队。
然后个人觉得点出上椅后队友互相可见还是挺有用的,毕竟地图大,人又多,点出来还是很能方便大家的。同理的话,医生把上面点满也是很有用的,但是如果你选医生只是为了自疗方便,不打算跑大老远医别人的话,那还是算了。敢于点满上面甘做辅助到处治疗的医生真的了不起。
大概,这些?
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2018-10-02 [有回复] vivo X9s
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关于双监管
我是一个菜鸡,所以简单说说自己玩双监管的感受。
首先,开局离监管者近的几率变大了,很有可能没跑两步就有心跳了。如果出生在大船边,还有盲女开局用技能的话,也许就能看到监管者其实离自己不远。所以要先观察周围,别直接愣愣地冲去解机。
其次,椅子飞的速度快了。要救人的话就要提前过去,尤其是很多监管都买助燃剂(椅子飞的倒计时变短,不包括禁锢时间)。我见过许多刚跑到椅子边上人家就飞了的例子。另外,佣兵、空军等角色特质貌似让禁锢时间变长了,但对飞天倒计时没什么太大影响。
然后,我比较赞同一个人的观点,就是空军不要太多。普通局空军是绝对的大姐大,但是双监管空军太多反而不好。有人上椅就得救,变数多。而且万一开起残奥会,这么多人带来的Debuff很容易让人吃不消,所以空军不要太多。开局有枪大概是最大的优势了吧。
医生多是双监管一大特点。医生多可以,但是为了团队配合,各人不太推荐医疗队。
然后个人觉得点出上椅后队友互相可见还是挺有用的,毕竟地图大,人又多,点出来还是很能方便大家的。同理的话,医生把上面点满也是很有用的,但是如果你选医生只是为了自疗方便,不打算跑大老远医别人的话,那还是算了。敢于点满上面甘做辅助到处治疗的医生真的了不起。
大概,这些?
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