第二个故事的选择,充满了人性的善与恶
庞贝古城面临火山爆发的灾难,人们面临生与死的抉择,是抢钱掠夺别人生的希望,还是坚守自己,保持一个善良的心。
第二个故事中,我的男主角没有抢夺他人生的希望,选择保护了家人,自己被永远埋葬与火山灰之下。游戏在这一幕的处理十分到位,时钟的存在可以随时穿越过去与现在,过去灾难未发生时,人们欢声笑语,生活十分惬意,灾难来临时,大家都是急于奔命,游戏的音效在此刻锦上添花。穿越时空回到现在,音效则是各种相机的快门声,而儿子穿梭于人潮之中,体会这物是人非。


Iceling Tiffany
2018-07-17 [有回复] MI 5X

博物馆奇幻之旅,三段时空旅行,父亲,我慢慢开始懂你
这个游戏汉化很有必要,因为整个游戏就是一个剧情向的游戏,从故事一开始就面临着选择,扪心自问自己的形象,代入了一个什么样性格的儿子,不同的选项会得到npc不同的回馈信息。
我代入的是一个性格比较沉稳的儿子,那些比较激进的选项大多都没有选,也大概了解了故事情节。
父亲的终身都奉献给了那不勒斯博物馆,这个博物馆有父亲的一切,是父亲价值的体现。父亲因为博物馆的工作而忽略了家庭,冷漠了家人。
父亲逝世后,把房子留给了儿子,儿子来到了这个城市,那不勒斯。
游戏从这个屋子里面开始,屋子里面有一些可以进行探索的东西,我们可以通过这些细节了解到一些历史知识,儿子通过这些了解到父亲所从事的工作,逐渐了解到其的魅力。
画面多用水粉以及油画的笔触,勾勒出一段段古老而又鲜活的历史。
进入游戏,作为儿子的你,有四天的时间去了解这一切。
每一天出门,都可以跟父亲的老熟人进行对话,了解他们眼中的父亲,同时,通过一段段的对话,放下对于父亲的成见,达到释怀。
出门过后,往左一直走,就可以达到博物馆,每一天去博物馆都可以开启一段新的旅程,通过画面中的时钟来达到穿越时空的作用,通过不同时空画面的交互,完成这一段历史故事。当然了,在旅途中还有很多小彩蛋,例如素描画。
三天的旅途过后,作为儿子了解到了很多,也理解了父亲,第四天在家里,提笔给逝去的老父亲写信,这里又出现了一个选项,对于父亲的称谓,我选择的是称呼父亲的大名,内容就是凭借我的理解选的,落款我选择的是永远的儿子。
虽然父亲没有在儿子最需要的时候给予儿子关怀,没有给儿子渴望的父爱,但是最终儿子还是慢慢理解了父亲,理解了父亲为之奉献一生的事业。
在父亲的坟前,把信轻轻放下。
夕阳西下,他们孤独看着落日
古希腊的女人,迎着落日的余晖,那是自己的信仰;
昔日庞贝古城的幸存者,眺望着远方的地平线,那是自己的承诺;
波旁王朝时期的法国,憧憬着美好的未来,那是自己对于艺术的执着。
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