顺便贴俩神卡挂一下城墙
全天盾和歌姬盾(段位达到s1解锁)一个六秒无敌一个三秒无敌,特别令人头大,也是鄙人心中的痛
现在一共玩了一个星期不到,感觉段位还是比较好升的,s1开始就有输有赢,算是比较有意思啦。
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白夜圆舞曲
2018-06-18 [有回复] LLD-AL00丑新经过几天疯狂吃瘪得出来的感想
首先是进不去的
进不去的一般都是没有谷歌框架还有没有科学上网
进去的时候是需要开一下科学上网的,但是进去之后可以直连,台服现在开了应该有半年了,但是由于宣传不到位,所以匹配的时候经常性的要等个几分钟(现在匹配等待的时候的新手勇者与二段跳我最高都打到100多万分了,下载数据的时候打的,一共要下载50m作用)
游戏的操作方式是竖屏单手操作,个人感觉和白猫计划的弹性操作差不多,但是这个对技术的要求更高一点点。
一场游戏的比赛时间限制为三分钟,三分钟内占领灯塔的数目比较多的一方获胜,当然要是己方同时占领了全部五座灯塔的话就直接获胜。
游戏里英雄一共分为四种类型:跑职(打野),盾职(肉盾),枪职(射手),拳职(战士)
游戏里每击败一个敌人的话团队等级就会加一,最高九级(但是最后还是占领灯塔多的一方获胜)等级越高你的各方面就会越强大,但是除非等级相差太大反杀还是有机会的。
每次夺取灯塔成功队伍全员都会恢复一定的生命值
游戏里总共分为火,木,水三种属性,克制时会造成1.2倍伤害,被克制的话就只有0.8倍伤害,所以属性还是蛮重要的。属性默认是你卡组第一张牌的属性,属性可以通过下划其他卡牌进行改变,但是冷却时间的卡牌无法被选中。沉默状态也不能改变属性。
必杀技一般来说一场可能才会积攒够一发,在己方已经占领的灯塔内可以加速积累的速度。不同角色积攒必杀的速度也不同(比如本人比较喜欢玩的前任天使积攒速度就很快,然而一样喜欢玩的大将积攒的速度就有点慢了……)不过这并不能磨灭必杀的作用,一般来说必杀放的好可是能大幅度改变战局的。
暂时想到这么多,有新的会再加入