站点只有一条线通过的话,依赖性太大。所以我倾向于环线半相交,大部分点都有两条线路,减少依赖性,有大量缓冲空间,并且可以充分的交换资源。
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拨浪鼓大湿
2018-04-03 [有回复] MI 6
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进阶技巧:关键在于一条专供线
以下面截图为例,最后一把运营了一个多小时,挂机了两三小时,日均旅客运送两百多,进入无限循环,点线路查看都卡机.. 最后锁屏崩溃,进去所以记录都没了... 也体会到了游戏的精髓,逐卸载..
如果你遇到瓶颈,总是人稍微变多就控制不住game over,那么这里提供两条建议。
一,物以稀为贵,○和△是最多的图形,使他们在线路上,三个以内,间隔排列即可。在截图中,关键在于对□的处理,以及一条唯一图形的专供线。包括形,十字架形,★形,扇面形 等。集中到交通枢纽,专线运输。
二,多用只占四分之一地图的小环线。大环线最多仅需一条,并且需要最多的车厢(三车厢,类似长途车载客量比短途大)。仔细观察你会发现,满载的车只会空跑,路越远越浪费时间,小环线保证最高效率。能把稀有图形快速运输到枢纽,再由更短的枢纽专线,快速往返运输。(类似于生活中的旅游大巴和机场大巴)
玩到后期无限循环,没事干的时候,专看着一辆车走,有时候能发现一点优化。 另外, 发现...
这游戏我们需要操作的仅仅是最简单的线路部分。 最需要智力烧脑的事情,电脑已经自动帮我们做完了... 就是每辆车运输的选择,
车子并不是在无脑的一股脑把空位全塞满,而是所有的车辆都在配合, 不需要额外的命令,他们分工明确,保证了最高效率。所以有时候,可能玩家线路设计的并不够好,还有很多烂设计,但是因为游戏设计师的智慧,我们依然能沾沾自喜 「我真是个地铁天才,嘻嘻」
另外,中国 人那么多,打游戏的话相当于难度最大那档了... 平时自己坐地铁理解一些吧..
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