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坟头蹦迪家
只讲效率不要美观的游戏结果(进阶攻略)
试着只讲效率的玩了一次,结果发现好多日常生活中必要而在游戏中不存在问题的bug。想到哪里说哪里吧。 1.针对其它玩家说的堵车问题,其实只要先把路全部造成快速公路,然后关闭所有的红绿灯就行了,结果就是如图3,完全不会堵。反正也不会出车祸。 2.关于产业的交通需求问题,建公交车站就能解决了,不知道火车站有什么用。而快速公路是建不了公交车站的。那只需把要建车站的地方改成乡下公路就好了。 3.像那些消防局警察局教堂政府之类的,只要绿色的范围覆盖到就可以了。只要是绿色的地方火灾和犯罪就会消失。不用在一个地方重复建造多个xx局。 4.学校和医院就不同于上一条,你点开学校你会发现学校是有位置需求的,满了就要在附近多造一个。医院同理。 5.工业区如果离污染到其它区的话只要建一排公园隔开就好了,如图4。用公园隔比种树隔效果好点。有些功能性建筑是没有环境需求的,这种建筑用来隔开污染也很好用。 6.把各个区域划分成一样大小可以减少浪费的土地,也就可以住更多的人,收更多的税。 7.点开满意度视图,你会发现有些地方明明划分了产业区域却是灰色的。灰色的地方说明这里是没有需求的功能性建筑,或者是划分区域时系统自动建造的装饰物。而装饰物是没有经济效益的。我一般都等发展稳定下来后,把装饰物都拆掉改成公园,这样可以减少多余的公园用地。 图1是我实践的结果,起码看起来在小地图里这是经济最好的玩法了,人口最多16000,上不去了。 以后可能会补充,求上墙。
守あ護いう
我可以上18000左右,因为你的道路用掉了很多土地
喏
而且我只发展了27年
喏。我又创下了22250的记录道路规划图都发给你了你可以试试
emmmmmm~确实是新的思路,让我意思到了还有进步的空间,谢谢。之前是因为不想拆掉初始的高速公路限制了我的想象力。下次有空试下减少公路和基础设施的占地空间,看能提升多少。感觉自己有点像在建集中营。。。。
我把交通需求全都用高铁替代公交车这样子就不需要在高速公路上建造乡下公路修建公交车站这样子公路上少了很多公交车,减少拥堵,少了乡下公路的减速效果,路面更通畅而且我铁路下方也没有浪费,我也铺设了公路,可以缓解交通压力,还可以通过交通带动房地产发展。实现土地利用率最大化
今天又完了一次,换了道路间隔,可以达到24100
鬼鬼.
楼主,怎么取消红绿灯
其实有更好的避免堵车方法,点开左下角点齿轮,点开第五行第二个,这是设置界面,在点第三个,里面的第四行就是控制交通流量了
抱歉看错了,在设置界面点第五个
世界゚
全都是大佬(害怕)
YYH8849122429
一种SIMCITY4的既视感
都用了商业区隔开,就不用建公园隔开了吧,污染应该不对商业区有影响吧
熊本_2647
643234282来这里岂不吓死你?
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坟头蹦迪家
2017-12-18 [有回复] HUAWEI MT7-CL00只讲效率不要美观的游戏结果(进阶攻略)
试着只讲效率的玩了一次,结果发现好多日常生活中必要而在游戏中不存在问题的bug。想到哪里说哪里吧。
1.针对其它玩家说的堵车问题,其实只要先把路全部造成快速公路,然后关闭所有的红绿灯就行了,结果就是如图3,完全不会堵。反正也不会出车祸。
2.关于产业的交通需求问题,建公交车站就能解决了,不知道火车站有什么用。而快速公路是建不了公交车站的。那只需把要建车站的地方改成乡下公路就好了。
3.像那些消防局警察局教堂政府之类的,只要绿色的范围覆盖到就可以了。只要是绿色的地方火灾和犯罪就会消失。不用在一个地方重复建造多个xx局。
4.学校和医院就不同于上一条,你点开学校你会发现学校是有位置需求的,满了就要在附近多造一个。医院同理。
5.工业区如果离污染到其它区的话只要建一排公园隔开就好了,如图4。用公园隔比种树隔效果好点。有些功能性建筑是没有环境需求的,这种建筑用来隔开污染也很好用。
6.把各个区域划分成一样大小可以减少浪费的土地,也就可以住更多的人,收更多的税。
7.点开满意度视图,你会发现有些地方明明划分了产业区域却是灰色的。灰色的地方说明这里是没有需求的功能性建筑,或者是划分区域时系统自动建造的装饰物。而装饰物是没有经济效益的。我一般都等发展稳定下来后,把装饰物都拆掉改成公园,这样可以减少多余的公园用地。
图1是我实践的结果,起码看起来在小地图里这是经济最好的玩法了,人口最多16000,上不去了。
以后可能会补充,求上墙。