发现个小细节,主角先手还是野怪先手居然不同!这个细节真吊,算一算伤害可以发现,幽灵等是先手的,骷髅等是后手的,算是个彩蛋吗?哈哈
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求真意志
2017-11-19 [有回复] MX4 Pro可加攻击可加防御的情况下,加哪个性价比更高?
终极结论!!!
如果跟野怪攻防和差距大,无脑加攻击ookk的!
注明:伤害机制很容易摸清楚,攻减防就是伤害值,主角先出手,一来一往,直到野怪空血,所以再根据野怪生命值可以算得到主角受伤值。
举例:主角攻4防2,野怪攻3防1生命值30的话(为了好理解就这样了,实际上初始攻防都比这高),主角受伤就是30÷(4-1)×(3-2)-(3-2)=9,这里之所以减一个(3-2),因为这里30可以整除(4-1),所以实际上最后一下野怪打不到你,你少受一次伤害。证明过程中忽略了这一点,因为数据起来后,这点伤害可以忽略不记。
经过计算,可得到结论(证明过程见图片):
1. 野怪攻击力-主角防御力>加点数量 时,
(1)若 野怪攻击力防御力数值之和(以下简称攻防和)-主角攻防和>加点数值,应该加攻击力。
(2)若 野怪攻防和-主角攻防和<加点数值,应该加防御力。
2.野怪攻击力-主角防御力<加点数量 时,
(1)若 野怪攻击力防御力数值之和(以下简称攻防和)-主角攻防和>加点数值,应该加防御力。
(2)若 野怪攻防和-主角攻防和<加点数值,应该加攻击力。
这个结论看完头晕了吧?哈哈!实际上,为了严谨才写这么多,因为一般情况下,我们加点要么吃道具要么去商店,3点或5点,野怪攻击力减我们的防御力都会比3和5大,所以一般按第一种情况就行!
举个栗子:我攻62防44,野怪攻60防50,那么我要去加5点攻击还是5点防御呢?因为(60+50)-(62+44)=2<5,所以加防御力!
终极结论!!!
如果跟野怪攻防和差距大,无脑加攻击ookk的!
如果差距小,想看加哪个受伤少,就要简单算一算。