汇汇的敏感词设定和一贴一千字限制也是烦到我了。
能划下来看到这里的也是厉害,滑稽/
有补充,有其他的问题可以点我头像向我进行反馈。
最后再次声明,未经同意,切勿转载。
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難S舍I難X分
2017-08-23 [有回复] 红米1S
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铁锈战争技术流(文本君全程下线)
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铁锈战争是个及时战略游戏,体验时更在意的是技术打法而不是枯燥无味的胜利。这里主要针对有相当质量的联机环境体现出来的技术,如果你觉得除了屯蛋其他都没怎么见过,那是因为平时玩的都是路人局(详见最下面铁锈须知)。
㈠塔流㈡陆军㈢空军㈣海军㈤偷家
㈥其他单位㈦防御㈧意识㈨官房㈩须知
㈠塔流学:对线,铁锈最具特色的战术
(声明:由于火炮塔和火焰塔名字容易混淆,为方便理解,以下编写中统一将火炮塔改为远炮塔)
一、塔流战术通常适用于开局抢矿和防御狭窄地带,而并非在家龟壳防守。
二、需知:
①对地塔分4种:一阶塔(HP700),机枪炮塔(HP1100),远炮塔(HP1000),火焰塔(HP1600),T3机枪炮塔(HP3900)
②攻击范围排序(大到小):远炮塔>T3机枪炮塔>机枪炮塔>一阶塔>火焰塔
③叠加价格排序:T3机枪炮塔(11100)>远炮塔(2100)>机枪炮塔(1600)>火焰塔(1100)>一阶塔(500)
三、基本需知技术:
1.机枪塔适用于对线。因机枪炮塔比一阶炮塔攻击范围稍远,故可卡位置升级机枪炮塔,如对面没有升级机枪炮塔则可无损伤破防。
2.远炮塔通常适用于有地理隔绝(岩浆,海洋)的对线或要后排远程对线情况。但对面无激光防御时,可克制对面的自行火炮和攻击范围内的建造者(群伤)。
3.火焰塔适用于对方屯兵战的防御。高血量,完全群伤可有效杀伤敌方坦克群,升级速度快亦是其特点之一。
四、基本战术:
1.开局:优先出建造者前往战略资源点(通常在中路),开局抢矿至少要4个建造者,基地集结点设在所需建的炮塔后方可方便集中精力。
塔流建造炮塔分两种情况:
Ⅰ.优势:我方比对方建造完成度领先,如领先已有三分之一且双方建造者数量相同,则在攻击范围内尽量优先攻击建造者(冒险,但可防止炮塔破坏后对方有建造者漏跑)。如优势不大,持续维修炮塔对塔,击破后可视情况乘胜追击在资源点前在造炮塔,使其够不着资源点并将该塔升为二级机枪塔。而后如我方上空有拦截保护则可造资源,如没有则优先建造放空炮。然后双方进入对线状态。
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