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AgaeikiNagase
2017-06-28 [有回复] KIW-AL10大体评价一下
怎么说呢,先说说优点。这个游戏单从画面上来讲表现力确实非常可以,一个2D像素游戏可以有这种画面可以说是非常优秀了。
加上一些系统上的创新,如对线兵种被击杀后一段时间会转化为对应阶段的敌方单位,这点可以说是一个创新了。还有幸运这个设定,幸运影响整个战局。幸运可以说就是影响游戏中支援道具的出现率,而直接把幸运加到兵种身上可以说是一种大胆的创新,兵种幸运高击杀物品掉落率就高。
但是做为一个对线式伪塔防游戏只能说是一般般,先来说AI不管是敌方还是我方都有一个毛病,就是对上了不攻击,虽然情况不是非常严重但还是影响游戏体验。
然后就是兵种设计的不合理,玩过对线塔防游戏都知道,初级兵基本都是瓜皮但产量大,是一种消耗底产量高回报不高的兵种,但是这里的初级兵可以说是消耗大的瓜皮,虽然好像只消耗15水好像消耗很小,但是水的回复速度慢,兵种充能速度慢,半天才出一个以及攻击力实在是小,对上2个初级僵尸可以说根本没什么用,一个一个送的事。以及一些我方TANK属性上有击退效果,但是触发条件却是暴击触发!敌方跑者单位可以说是非常bug,直接冲着车跑攻击力和初级兵一样血也一样,一个初级兵只挡的下一个跑者,而且攻击速度快但3s的初级兵充能速度可以让跑者僵尸从出现位置跑到车面前了。
以及关卡的设计说实在是难度高过了设计方面也不合理,一开始就是3下可以秒一个初级兵的初级僵尸。可以说遇上复数可以说就是一个一个送,加上我方初级兵死亡后一段时间会复生成敌方初级僵尸,这个就非常bug了。但是血皮僵尸竟然是在8关左右出现!!!这个怎么看都应该是一开始的初级僵尸!!!
简单来讲,骗氪倾向比较大,金币获取量极度。只有通过过关来获得普通量的金币第二次就获取量极低,但是玩家升级速度就贼快。单位解除需要金币升级需要物品,但是物品不能刷,整体游戏速度被强制拖慢,兵种无法快速升级,到后期基本都非常鸡助只能硬着头皮打,要三星基本靠运气。
我选择传火!
所以呢,10满分的话我给7.0分。总结如果不是追求完美全地图满星通过,的话这个游戏还是非常不错的适合一些主机玩家在平时闲下来消磨时间用。