请和谐撕逼 高逼格灌水
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六月野
粗谈魔笛的个人感受
既然简介里提到了纪念碑谷,那么楼主在楼里提一下应该不算过份。两个游戏的风格,解谜方式,音乐,剧情,完全没有可比较的余地。如果把此游戏当作和纪念碑谷类似的游戏来玩,还真的蛮失望的。纪念碑谷是用立体几何的模式来连接线路,而魔笛还是停留在平面的基础上。即便后期关卡发展成三个平面相连,但只是停留在某块、某点。只以一个梯子或方块进行过渡真的有些淡淡的无能。画风感觉略粗糙,即没有简洁到极致也没有精细到极致,全程的紫色背景看多了实在是审美疲劳。音乐方面,听多了很总是让人觉得很吵闹,我个人是没寻求到预想中文艺游戏清新脱俗的感觉。当然这些是和纪念碑谷对比得出的结论。把纪念碑谷放到一边,单说魔笛。虽然不是上乘之作,但也是有它自己的可圈可点之处。魔笛的解谜方式是和华容道类似,再加上一些收集和支线元素,倒也是一款比较好玩的游戏。谜题难度中上吧,可以类比推箱子。文艺度:★游戏度:★★★画面:☆音乐:☆总体来说,功过相抵,喜欢华容道的同学可以试一下,打发时间刚刚好。楼主个人,差评。
仟島寒
这么巧我也差评
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六月野
2016-12-27 [有回复] Haier I500-TL粗谈魔笛的个人感受
既然简介里提到了纪念碑谷,那么楼主在楼里提一下应该不算过份。
两个游戏的风格,解谜方式,音乐,剧情,完全没有可比较的余地。
如果把此游戏当作和纪念碑谷类似的游戏来玩,还真的蛮失望的。
纪念碑谷是用立体几何的模式来连接线路,而魔笛还是停留在平面的基础上。
即便后期关卡发展成三个平面相连,但只是停留在某块、某点。只以一个梯子或方块进行过渡真的有些淡淡的无能。
画风感觉略粗糙,即没有简洁到极致也没有精细到极致,全程的紫色背景看多了实在是审美疲劳。
音乐方面,听多了很总是让人觉得很吵闹,我个人是没寻求到预想中文艺游戏清新脱俗的感觉。
当然这些是和纪念碑谷对比得出的结论。
把纪念碑谷放到一边,单说魔笛。
虽然不是上乘之作,但也是有它自己的可圈可点之处。
魔笛的解谜方式是和华容道类似,再加上一些收集和支线元素,倒也是一款比较好玩的游戏。
谜题难度中上吧,可以类比推箱子。
文艺度:★
游戏度:★★★
画面:☆
音乐:☆
总体来说,功过相抵,喜欢华容道的同学可以试一下,打发时间刚刚好。
楼主个人,差评。