湖南出的遊戲,湖北也有的話,那要看授權的問題,要經過授權才能算正版,而你們大陸的,不經過授權且價錢不一,所以能說大陸是盜版,但湖北不是
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曾经的姜维
2016-08-29 [有回复] SM-J3109
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什么是剑?
本游戏向玩家展示了一名剑客的一生,可以说这游戏是中华民族武侠思想的缩影。有些人说这是切水果游戏,对于这种人我只能说你根本不了解中国传统武侠文化你也根本没有用心玩而是半途而废。学剑的毛笔字其实是在模仿剑客挥剑,一个字代表一套招式,毛笔的停顿其实是剑客的停顿。
仗剑看似切水果其实是模仿刀锋相碰时将敌刃切断的情景。每一小节都是模拟一场战斗。制作者们用切水果的形式来描写战争场面不得不说是一大创举。
至于仗剑之后非常好理解就是找到敌方破绽逐一击破最后直取要害。
各位观众玩到这里,会发现游戏改变了,不再是主动出击,而是化攻为守了。这是剑客思想的转变,不再是单一的刚 而是以柔为主,刚为辅,以柔克刚,柔中带刚。这时模拟的是剑客等待他人挑战,孤独求败的1场景。
最后的压轴戏-无剑才是整个游戏的精髓,这个阶段游戏已经由指尖操作变成了“思想”操作,让我们去领悟剑之道,人之本。
这个游戏就是在反映一个剑客一生思想上行为上的变化,而我们要做的,就是做一个欣赏者,在这游戏中领悟中国人的武侠情怀,武侠文化。最
最最后看在写了这么多的份上求上墙
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水墨化剑,刀光剑影直指天下武林!