楼主请问你截图上人物怎么那么多血
車手劉
2016-03-15 [有回复] HM 2A3/13 車手劉评测:重回经典 GTAⅢ
今天我准备谈谈GTA3移植版的各方面优劣点。
这款游戏的前传移植版——侠盗猎车手:自由城故事由于是PSP及PS2移植游戏,画面元素以及建模质量甚至不如较新版本的GTA3(汇汇里有)。
举个例子,GTAⅢ【1.6版本】里的汽车引擎盖下,每辆车发动机都已经制作得非常精细逼真,方向盘和轮胎也达到与圣安地列斯一样的显示效果(当然其它地方如车身配色方案和底盘就逊色很多)。当然还有其它一些令人惊喜的地方,比如人物建模和枪支模型可以和后续三部曲匹敌,甚至在某些方面还超过了它们。
其实,由于GTAⅢ是目前侠盗猎车手系列在故事时间轴上最现代化且唯一一款发生在21世纪的游戏,我才重新下载来玩。
由于GTAⅢ我根本没玩多少关(以前甚至以为卡拉汉大桥永远都是断的),所以在地图全部解锁之后,我才发现原来自由城的另外两个地区有许多我原来意想不到的城市内容,比如在一处警察局的后面我可以看见监狱重犯被囚禁很长时间几近自杀(墙壁上可见血迹斑斑)后成功破开墙壁越狱了,这也是制作方别有用心设计的。
话说回来毕竟是老游戏,就算更新了好几次,游戏的操作体验依旧是全系列最令人头疼的。
首先提摄像头,永远偏上方的第三人称驾驶视角和经常自动弹回原处的人物视角让我这种强迫症患者吃不消;其次与车辆发生碰撞时那种撞击实在是违反物理特性,而且路人都犹如易碎品实在不经撞一碰就死(罪恶都市也有这种问题,但其它作品包括自由城故事都合理提示了NPC的AI);还有里边唯一一款飞机(其它客机和直升机全是地图模型)需要的跑道太长、汽车着火翻滚时也无法跳车逃生还得先停下来(一直死不了的我就是这么冤枉地死的…)等等诸如此类的许多小问题都造成了令人哭笑不得的游戏过程。
最后还有两点必须提到:GTAⅢ没有车身光影反射效果和实时动态阴影这两项重要的画质设定(这不废话(눈_눈));玩到追逐场面的过程中(如多车交汇和追车)很多机型都可能会突然卡住一会,这也算是一优化问题。
当然瑕不掩瑜!无论如何GTAⅢ都算一部2001年的游戏,也不必过多批判,因为这游戏的可玩性在当时可是数一数二啊。
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