教程如下
XlnternalSD是不同于挂载大师的挂载方式
原理:将应用读取数据改为SD卡,简单粗暴,甚至将应用安装至SD卡!
安装XP框架,要求手机root,安装插件打勾重启,之后设置对SD的完整权限,对某些应用的启用(意思是对SD卡读取数据)之后应用会把SD卡当做手机内存用,所以数据包位置该放哪放哪。
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跨越一零一
2016-03-12 [有回复] 次元壁神器另类用法:共存数据包(思路原创?)
如果想要共存两个应用那我们应该怎么办?而且带数据包的应用应该如何共存?难道读取同一个数据包?这是个共存大问题!因为数据包文件夹命名会重复,所以数据包在同一目录因为名字重复的关系不能同时存在,故共存应用无法各自读取相应的数据包!
如果是大神可能可以通过反编译apk修改数据包的读取文件(修改数据包名字之类达到共存之类的),但是我们不会,也有可能通过修改安卓系统源代码达成,但是不会啊(~ ̄△ ̄)~
不过今天我突发奇想,原理是这样的:
如果利用挂载软件把数据包挂载至SD卡,使共存软件读取SD的数据包,使原软件读取手机内存的数据包,如此一来,互不干扰(●—●)
但是市场大多数挂载软件(例root挂载大师)它们的使用原理都是把数据包放在SD卡,然后在手机内存生成该数据包的映射,也就是手机内存也会存在该文件(映射)实在揪心,一般的挂载软件果断pass!
于是XP框架的一个插件突显奇效(不知道是不是只有我发现),设置对应用的启动,使应用的一切数据都从SD卡读取(直接),而不是挂载在手机内存的映射(间接),例共存软件从SD卡读取数据(不是映射),原软件从手机内存读取数据(当然可以再利用挂载大师做一个映射)
作用:共存软件(例大型携带数据包游戏)的同时存在,各自读取自己的数据包!
举例:我希望ygopro原版本和diy版本(先行卡)同时存在,但是diy版本更新会比原版本慢许多,可是数据会覆盖,卡图会欠漏,但我还是喜欢玩diy,因为漂亮,那该怎么办?
共存版我的世界读取各自的地图不相容!
......
......
结果:亲测成功