这也是一个挂机游戏
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绅士帽&愿南春秋
2015-07-26 [有回复] SAMSUNG Galaxy S4·塑料机皇
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其实这是一款解密游戏。
这是我对《小黑屋》这个游戏的看法与建议。
推荐一开始村民全去砍树,之后把小木屋升到无法再升时候再造各种附件,毛皮最好只用来做皮革和买罗盘,买完罗盘跑地图刷各种怪,不要离家太远,腊肉带足,到时候就会发现自己被坑了,野外打猎得到鳞片爪子一大堆,自己家花150毛皮才能买一个,反正这游戏我是以一通臭骂结局的。
话说这游戏初期蛮有感觉,但真的存在很多不足的地方,比如那个小推车不知干什么用的,许多剧情与结构上太过于平庸,一般玩了一遍就不想再来了,个人感觉也是蛮可惜的一款游戏,而且只要有合理剧本和自由选项,完全可以改造成一款解密冒险游戏,凭借这个名字的吸引力与纯脑补的场景探索真的是可以横推解密游戏的市场,现在的玩家对于精美的画面与恐怖神秘的声效已经不在感冒,而是更倾向于类似与阅读式的脑补,这种在游戏界好像毫无用处的形式往往可以得到截然不同的效果,就像这个小黑屋,刚刚开始填柴火就有一股奇艺的吸引力,看到一个陌生人“跌跌撞撞摔倒在墙角,不省人事”这无疑是现代现实解密游戏的开场白,简单明了又引人入胜。特别是加上各种自由选择和多重结局, 玩家至少能够在游戏的结尾爆发一句《史丹利的寓言》式的感慨,当然,史丹利也是一个开始。
我希望在将来能有更多更好的解密游戏出现。
在这个游戏里我看见了新时代解密游戏的曙光,虽然只是一个模糊的影子,不过仅仅是心理的幻想就足够满足了。
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