看到一千层,车厘子觉得自己只有仰望的份了
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小小小菜
2015-05-08 [有回复] KOPO L8
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游戏一开始就非常简洁且人性的让玩家选择语言,中文或者英文都可以。 进入游戏后,立刻会有系统教学来帮助玩家熟悉操作,帮助玩家熟悉游戏。而在游戏界面上,左上角有玩家的等级,下方设有人物属性,背包,技能等基本游戏设置。玩家通过点击触碰屏幕就可以控制人物移动以及选择相应的游戏选项。
在游戏中,总共设有两种模式,即魔塔闯关和副本挑战,两种模式各有特色。
魔塔闯关:在此模式中,玩家只需要从魔塔第一层逐一向上层挑战即可,其中魔塔一共有1000层。每上一层,对应的守关BOSS都会比下层BOSS强大。当玩家战胜任一层BOSS时,玩家都会获得相应的奖励。
副本挑战:在此模式中,玩家只需要刷副本即可。游戏中一共设有8大副本,每个副本都设有一个大BOSS,还设有普通和英雄两种难度供玩家依次挑战。同样只有当玩家顺利通过上一个副本时,下一个副本才会解锁。玩家顺利通过副本后也会获得奖励。
游戏中人物设有属性,装备以及技能设计,是游戏唯一让本人我觉得还算过的去的设计。在背包内选择想要的武器进行升级装备,学习升级强大的技能来使人物变得强大。人物的强大与否都会反应在属性上。
游戏中设置1000层魔塔,我个人觉得是在过多(难不成真要通天?),因为游戏中每层的BOSS形象都很随便简单,相连的塔层BOSS只是改变了颜色和个数,连BOSS名字也只是相应改变了颜色的形容词,让人觉得有点滥竽充数。既然游戏无法设计造型各异的BOSS,又何必设置1000层魔塔来使得游戏陷入数量超标,质量不佳的囧境的?
游戏中设计有人物技能,这本是非常好的创新。但技能若失去了华丽的战斗效果和画面,那和普通攻击又有什么区别呢?游戏中设计有单体和群体之分的各种技能,当技能释放打击画面过于平淡,毫无华丽可言,希望游戏开发者在此方面多多改进。
游戏中还设有成就榜,这本是可以提高游戏可玩性和耐玩的的一个设计,但在此款游戏中,成就榜设定的目标过于简单,以致于达成成就之后玩家丝毫感觉不到一丝成就之感,反而显得莫名其妙,希望游戏开发者重新适当斟酌成就目标以及难度。
《通天魔塔》是一款将魔塔元素和副本元素相结合的游戏。游戏空有一个好创意,在游戏设计优化方面却不尽人意。游戏存在可玩之处,但需要改进的地方仍然很多。
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