龙与地下城 Bioware
Afterlife24
11847 762019-08-05
BioWare是Elevation Partners公司旗下的一个子公司,总部位于加拿大埃尔伯塔省省会埃德蒙顿市的游戏开发公司,成立于1995,主营游戏引擎开发。 曾开发过一些著名的RPG游戏,代表作:无冬之夜系列,博德之门系列(可惜汇汇没有收录博德之门2),星球大战之旧共和国武士,质量效应系列和龙腾世纪系列。 游戏风格都为大型魔幻史诗,科幻 开发过的游戏有: Shattered Steel 博德之门(扩展包:剑湾传奇) MDK2 博德之门II(扩展包:安姆的阴影,巴尔王座) 无冬之夜(扩展包:古城阴影,幽城魔影) 星球大战:旧共和国武士 翡翠帝国 质量效应 索尼克编年史:黑暗兄弟会 质量效应星系 龙腾世纪:起源(扩展包:龙腾世纪:起源-觉醒) 质量效应2 龙腾世纪II 星球大战:旧共和国(扩展包:星球大战:旧共和国-赫特卡特尔的崛起 ,扩展包:星球大战:旧共和国-银河要塞,星球大战:旧共和国-陨落帝国的骑士) 质量效应3 龙腾世纪:审判 质量效应:仙女座 最后评论区提一下Black Isle和BioWare工作室,字数太多了(ಡωಡ)
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龙与地下城 Bioware 最新评论
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陈以诺
2019-08-21
全是垃圾。什么人玩这样的游戏?
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【哗】√
2019-08-10
| ू•ૅω•́)
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风叶尘
2019-08-09
你还可以考虑把 “迷宫骇客” 收录进来。但这样应用集就要改一下名字了
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风叶尘
2019-08-09
支持一下。没想到这里还会有人做Dnd的合集
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Afterlife24
2019-08-05
还有beamdog只是一个小公司,只是负责移植工作和修复工作(但是内部人员好像是有BioWare的创始人之一)
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Afterlife24
2019-08-05
最后提一下,Black Isle工作室是电脑和电视游戏开发商Interplay旗下的RPG游戏开发小组。该工作室创建于1996年,并于1998年正式确定其名称为Black Isle Studios。工作室设计了包括《辐射》系列、《异域镇魂曲》、《冰风谷》系列游戏,2003年12月8日,亏损严重的Interplay遣散了黑岛工作室的全部成员。
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Afterlife24
2019-08-05
最后Black Isle和BioWare的合作关系彻底破裂,Interplay和Black Isle凉凉((ಡωಡ) 反正也差不多了),BioWare现在还老当益壮,一柱擎天。
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Afterlife24
2019-08-05
最nb的就是,BioWare公司一纸诉讼将Interplay公司告上法庭,原因是Interplay公司未经BioWare同意便将BioWare公司两款游戏的发行权转让给了第三方。此外,BioWare公司还与美国伊利诺斯州的Parallax软件公司一同,将Interplay娱乐公司、英国分销商Virgin互动公司和法国的Titus互动公司一并告上法庭,罪名是这些公司拖欠版税金未付。
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Afterlife24
2019-08-05
在早期,Black Isle和BioWare都是Interplay内部的开发小组
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Afterlife24
2019-08-05
提到Black Isle工作室与BioWare公司之间的合作,首先得从Infinity引擎谈起。Infinity引擎最初由BioWare公司独力开发,在过去几年内,共有五款游戏(《柏德之门》、《柏德之门2》、《异域镇魂曲》、《冰风谷》、《冰风谷2》)和三款资料片(《剑湾传奇》、《巴尔王座》、《寒冬之心》)采用了这个引擎。在制作第一部《柏德之门》的过程中,绝大部分技术都是由BioWare独力开发,只有音响引擎和过场动画处理器是由Black Isle公司提供的。随后Black Isle对Infinity引擎加以修改,并把它用于开发《异域镇魂曲》。当时《柏德之门》即将完成,BioWare正处于最后的冲刺阶段。
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